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Re: BF3 Maps

Verfasst: Mi 11. Mai 2011, 15:07
von Borderliner71
Hmm, die Mosche gab es bei S@K nicht. Überhaupt kann ich bis jetzt keinerlei Paralellen zu S@K erkennen. Einzig der Name und das Zugunglück haben einen Bezug zu der :bf2: -Map. Aber es sind sehr lecker aus! :D

Re: BF3 Maps

Verfasst: Do 19. Mai 2011, 11:34
von mad_flyer_one
Battlefield 3: Artworks, Russland und Wake Island - Update

Battlefield 3: Artworks, Russland und Wake Island - UpdateAcht Tage sind seit unserer letzten News zu Battlefield 3 vergangen und seitdem haben sich einige kleinere Nachrichten angesammelt. Dazu will die Marketing-Abteilung von DICE heute weitere Infos zum Addon Back to Karkand veröffentlichen. Für den Nachmittag ist eine News angekündigt, der Inhalt wurde jedoch offenbar geleakt. Die wichtigsten Infos findet ihr wie immer in unserer kompakten Zusammenfassung. Los geht es mit den News vom Wochenende, die sich ebenfalls um das Addon drehen.

Twi, Twa, Twitter


Im Twitter-Account der britischen Moderatorin
Sian Welby

hat Wirbelwind
Blond3r

eine Aufnahme entdeckt, die (von links nach rechts) die folgenden Personen zeigt.
Niklas Fegraeus

(l) Lead Designer von Back to Karkand,
David Spinnier

, Co-op Lead Designer von Battlefield 3 und Macher von Strike at Karkand für Battlefield 2, sowie
Matt Cuttle

, der zusammen mit Welby die Show PWNED moderiert. Angesichts der Bilder dürfte Battlefield 3 ein Teil der nächsten Folge (23.05) sein.

Foto lässt DLC-Maps erahnen


Wichtig an dem Foto sind jedoch weniger die Personen, die für das letzte Update interviewt wurden, sondern das Motiv im Hintergrund. Dort sind Artworks der vier Karten Gulf of Oman, Sharqi Peninsula, Strike at Karkand und Wake Island zu sehen, die seit dem Wochenende heftig diskutiert werden. Denn wie schon bei Karkand erinnern auch die anderen Bilder – soweit sichtbar – nicht unbedingt zu hundert Prozent an das Original. Ob man von Artworks auf die Map schließen kann, bleibt allerdings fraglich.

Wake Island ganz düster


Gut zu erkennen ist dank eines Leaks neben Karkand auch das Konzept für die Map Wake Island, die im Gegensatz zu seinen Vorgängern etwas größer geworden zu sein scheint. Die Landebahn ist deutlich länger, die Gebäude auf dem Rollfeld und den Inselspitzen deutlich größer. Unklarheit herrscht bisher allerdings über das Wetter. Das Bild (oder besser die Palmen) lässt vermuten, dass gerade ein Sturm über die Insel zieht. Und auch der Flugzeugträger hat massiv Schlagseite, wenn er nicht sogar gekentert ist. Auf die Infos zu Wake sind wir deshalb mehr als gespannt. Diskutiert wird solange im BF3-Newsthread.

Russische Spezialagenten


Heftig diskutiert wird auch ein weiterer Fund, den die Website VG247 bei Reddit gemacht hat. Hier geht es um eine Stellenausschreibung von DICE für Schauspieler. Gesucht werden Darsteller für Motion-Capture-Aufnahmen, was angesichts der bisher gezeigten Animationen kaum verwundert. Interessant sind jedoch die Details. Gefilmt werden sollen nämlich US-Marines und russische Spezialagenten, was auf eine Beteiligung der Russen am Spielgeschehen in Battlefield 3 schließen lässt. Ob im Single- oder Multiplayer ist bisher jedoch offen ;)

Update: Mehr Entwicklerinterviews
Update zu später Stunde: inzwischen hat DICE das Battlefield Blog aktualisiert und das Artwork zu Wake auch offiziell veröffentlicht. Und mit ihm zusammen zwei weitere Interviews mit Add-On-Entwickler
Niklas Fegraeus

sowie Urgestein
Lars Gustavsson

, der für die Originalkarte aus Battlefield 1942 verantwortlich ist. Beide Interviews sind lesenswert, geben sie doch einen schönen Einblick in die Geschichte der Map, die aufgrund eines Fehlers in der Programmierung ist, wie sie ist. Die beiden Interviews findet ihr auf den Seiten 2 und 3.


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DICE: Hallo Niklas Fegraeus! Du bist der Lead Designer von Battlefield 3: Back to Karkand, für das der Klassiker Wake Island neu aufgelegt wird. Wie weit reicht eure gemeinsame Vergangenheit zurück?

Niklas Fegraeus: Wake Island war wie für mich wie auch für sehr viele andere der erste Kontakt mit Battlefield. Ich war zu der Zeit in einem professionellen Counter-Strike-Clan aktiv. Wir hatten unseren aktuellen Gegner gerade vernichtend geschlagen, als die plötzlich ein Rematch vorschlugen. Und zwar auf der gerade veröffentlichten Demo von Battlefield 1942 auf Wake Island.

DICE: Und was dachtest Du über diesen ersten Kontakt mit der Serie?

Niklas Fegraeus: Da wir vorher noch nie Battlefield gespielt hatten, ist unserer Conuter-Strike-Squad erst einmal auf dem Boden entlang gerannt, während uns die Gegner mit Zeros aus der Luft bombardierten. Das vor allem so: „IMBA! Und das soll Spaß machen?“ Kurz danach wurde mir jedoch klar, dass es sich um etwas ganz neues und anderes handelte, und zwar um ein großartiges Spiel.

DICE: Und jetzt im Schnellvorlauf neun Jahre nach vorne ins Jetzt. Wie fühlt es sich an, verantwortlich für das Remake der wohl prägendsten Map der ganzen Battlefield-Serie zu sein?

Niklas Fegraeus: Es ist ein verrückter Mix aus dem Druck, dem Erbe der Karte gerecht zu werden, und den Möglichkeiten, die dank der Frostbite 2 Engine ergeben. Ich denke wir sind auf einem guten Weg unsere eigene, einzigartige Interpretation von Wake Island zu schaffen. Die Map ist über alle Spiele hinweg in so vielen Abwandlungen vorhanden, dass wir uns nicht von einem Rahmen zu fester Vorgaben eingezwängt sehen.

DICE: Eine Sache die unsere Fans bewegt ist die Frage, warum wir jetzt schon an Zusatzinhalten für Battlefield 3 arbeiten.

Niklas Fegraeus: Nun das ist so: Bei Bad Company 2 haben wir viele mit Download-Inhalten (DLC) experimentiert und ich denke wir haben dabei viel gelernt. Das Ziel ist, dass alle Zusatzinhalte für Battlefield 3 dieselbe Qualität wie Bad Company 2 Vietnam haben. Das bedeutet wir müssen früh und parallel zum Hauptspiel anfangen

DICE: Letzte Frage: warum ist Wake Island in Deinen Augen eine so großartige Battlefield-Map

Niklas Fegraeus: Ich liebe den Umstand, dass Wake Island so geradlinig ist, man einen guten Blick auf das Geschehen hat und dass viel Platz für den Kampf mit Fahr- und Flugzeugen hat. Die Map schreit förmlich Battlefield.


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Lars Gustavsson war im Jahr 2002 Producer von Battlefield 1942 und hat damals die Karte Wake Island erstellt. Deshalb kennt er vermutlich mehr Details über die Map als irgendwer sonst bei DICE.

DICE: Hi Lars, welche Zielrichtung hatte das Design von Wake Island im Originalspiel?

Lars Gustavsson: Die Voraussetzung war eine Betrachtung der echten Insel Wake und deren Veränderungen gegenüber dem Pazifik-Krieg. Wir wussten, dass wir sie nicht maßstabsgerecht umsetzen konnten, aber eine exakte Genauigkeit war auch nicht das Ziel. Das lustige ist, dass wir durch einen Fehler bei den Dezimalstellen bei der Programmierung viel stärker herunter skaliert haben als geplant. Eigentlich sollte die Map größer sein, aber die unabsichtliche Verkleinerung führte zu einem sehr coolen und konzentrierten Gameplay.

Diese Konzentration ergibt sich vor allem durch den Kampf an Land. Durch die U-Form kann man nicht entkommen. Wenn ein Panzer auftaucht, musst Du ihn früher oder später bekämpfen. Und das ist etwas, was wir über die gesamte Serie hinweg versucht haben zu wiederholen: eine klare Frontlinie zu haben.

DICE: Was meinst Du mit klare Frontlinie?

Lars Gustavsson:Na ja, auf einigen Karten kann die Frontlinie schon einmal schlüpfrig sein oder fast schon ein Rundlauf. Das funktioniert gut auf Maps wie El Alamein. Ich meine, ich liebe diese Karte, aber das Prinzip des Rundlaufs funktioniert da so gut weil Du den Überblick über das Schlachtfeld hast. Du merkst, wenn Du überrannt wirst. Auf Wake Island war es jedoch super wichtig ständig zu wissen, wo sich gerade die Frontlinie befindet.

DICE: Wie ist das Gameplay genrell auf dieser einzigartig gestalteten Map?

Lars Gustavsson:Es ist sehr dynamisch. Durch die U-Form der Insel bietet das Gameplay auf dem Wasser – ob nun als Schwimmer oder mit einem Boot – ständig neue Alternativen. Zum Beispiel wenn Du einem Panzer gegenüberstehst und eigentlich alles hoffnungslos ist. Auf Wake Island gibt es immer einen Ausweg und das ist es, was Battlefield für mich zu Battlefield macht.

DICE: Die Map hatte zudem noch einen speziellen Stil und eine besondere Tonalität

Lars Gustavsson:Ja, es war vor allem das Konzept Spaß vor Realismus. Wir haben uns die Realität angeschaut und so in die Dinge hineingeformt, dass sie unserer Vorstellung entsprach. Es ist ein Stück weit wie bei Stoßtrupp Gold, wenn wilde Schlachten auf die paradiesische Schönheit des Pazifiks treffen.

DICE: Wie fühlst Du Dich bei dem Gedanken daran, dass Wake Island für ein Remake ausgewählt wurde?

Lars Gustavsson: Das ist natürlich toll! Was mich immer noch bewegt ist die Tatsache, dass es ein echtes Schlachtfeld ist. Flugzeuge heben von Trägern ab, die Flak feuert, Landungsboote und Panzer rollen an. Und manchmal muss man einfach stehen bleiben und über das glänzende Wasser schauen, weil es so wundervoll ist. Wake Island wird immer einen besonderen Platz in meinem Herzen haben.


Bilder:

Bild
Entwickler vor BF3-Artworks

Bild
Wake Island Concept Art

Links:

* Quelle: Sian Welbys Bilder
* Quelle: Reddit

Quelle: www.bf-games.net

Re: BF3 Maps

Verfasst: Fr 27. Mai 2011, 08:38
von mad_flyer_one
Battlefield 3 - Gulf of Oman, Sharqi und viel Gesprächsstoff

Neues von Battlefield 3: Im dritten Update zum Addon Back to Karkand haben die Entwickler die Karten Sharqi Peninsula und Golf of Oman gezeigt. Oder besser gesagt Artworks, die einen Eindruck vom Konzept der Karten vermitteln sollen. Beide Maps haben sich im Vergleich mit ihren Vorgängern deutlich verändert, weisen jedoch auch einige typische Erkennungserkmale auf. Das gilt besonders für Sharqi. Wer die Karte kennt, erkennt auch sofort die Szenerie wieder. Am Aufbau von Oman scheiden sich - zumindest in unserem Forum - noch die Geister. Offiziell ist das Update noch nicht im Blog erschienen. Sobald es kommt, erweitern wir diese News.

Was sonst noch geschah
Solange gibt es weitere Meldungen. Für Diskussionsstoff sorgte diese Woche die Ankündigung des Physical Warfare Packs, das eine exklusive Waffe sowie zwei exklusive Ausrüstungsgegenstände beinhaltet. Auf Rückfrage von Spielern via Twitter stellte Gameplay-Designer Alan Kertz noch einmal klar, dass Type-88, Mündungsfeuerdämpfer und Flechett-Munition nur über das Pack erhältlich sind und nicht freigespielt werden können. Informationen gab es ebenfalls zur Art der Flechette-Munition. Diese kann demnach verschiedene Materialien durchdringen, richtet daür jedoch weniger Schaden an. Einen guten Überblick der Tweets hat Planetbattlefield.com zusammengestellt.

Medal of Honor lässt grüßen
Diskutiert wird neben dem Pack selbst auch die Frage nach den unterschiedlichen Versionen des Spiels, die durch die Zusatzpaket erwartet werden. Als Beispiel dient hier Medal of Honor (MOH), wo es je nach Ausgabe ganz unterschiedliche Waffen gibt. Im Rahmen der Diskussion hat Weapi eine sehr schöne Übersicht der einzelnen Version von MOH inklusive der enthaltenen Bonus-Waffen erstellt. Ihr findet sie im Forum, wo wir in einem speziellen Thema über Battlefield 3 diskutieren. Schaut doch einfach einmal vorbei.

Viel Gesprächtstoff
Wer aufmerksam den Kurznachrichtendienst Twitter verfolgt, der bekommt zu Battlefield 3 zudem so einige kleine Geheimnisse mit. So zum Beispiel wer dem Voice Over Producer Tomas Danko folgt. Dieser plauderte nämlich einige Informationen zu den Stimmen im Spiel aus. Seiner Meinung nach, hat kein anderes Spiel so viele verschiedene Stimmen (alleine für den Multiplayer) für den Ausspruch "Man down". Seinen Angaben nach sind es in Battlefield 3 über 300 Variationen. Auch bei den Schimpfwörtern legt Battlefield 3 im Vergleich zu Bad Company 2 noch einmal kräftig zu. Die einzelnen Tweets könnt ihr bei den Kollegen von PlanetBattlefield.com nachlesen, welche den Thread im EA UK Forum entdeckt haben.

Bild
Gulf of Oman Concept

Bild
Sharqi Peninsula Concept

Mehr News aus der Kategorie Battlefield 3:

Battlefield 3: Erweiterungspack Physical Warfare für UK a… (23.05.2011)
Battlefield 3: Artworks, Russland und Wake Island - Update (18.05.2011)
Battlefield 3 Back to Karkand: Erstes Artwork zu Strike a… (10.05.2011)
Battlefield 3: Marketing, Messen und Mobil-Version (06.05.2011)
Battlefield 3 – Was über Ostern geschah (26.04.2011)

Quelle: bf-games.net

Re: BF3 Maps

Verfasst: Fr 27. Mai 2011, 12:29
von xhardy
Ja ja der madi,
winkt hier schön vor den Fixern mit dem vollen Päckchen weissen Pulver und sagt :
Noch nicht mein Freund,aber der Stoff ist so gut :chad:
ARGHH,ich dreh durch :richthofen: :panik: :feuer:
greetz Hardy

Re: BF3 Maps

Verfasst: Mi 1. Jun 2011, 22:20
von 1A*VIP3R
:lach: :lach: :lach: :lach: :lach: :lach: :lach: :lach: :lach: :lach:

Re: BF3 Maps

Verfasst: Mo 6. Jun 2011, 16:20
von Richthofen
xhardy hat geschrieben:Ja ja der madi,
winkt hier schön vor den Fixern mit dem vollen Päckchen weissen Pulver und sagt :
Noch nicht mein Freund,aber der Stoff ist so gut :chad:
ARGHH,ich dreh durch :richthofen: :panik: :feuer:
greetz Hardy
:lach: :lach: :lach: :lach:

Re: BF3 Maps

Verfasst: Di 7. Jun 2011, 10:24
von mad_flyer_one
xhardy hat geschrieben:Ja ja der madi,
winkt hier schön vor den Fixern mit dem vollen Päckchen weissen Pulver und sagt :
Noch nicht mein Freund,aber der Stoff ist so gut :chad:
ARGHH,ich dreh durch :richthofen: :panik: :feuer:
greetz Hardy
Und es geht weiter...


:feuer: :feuer: :feuer: :feuer:

Re: BF3 Maps

Verfasst: Di 11. Okt 2011, 09:43
von mad_flyer_one
Battlefield 3: Namen aller Multiplayer-Maps enthüllt

Am Freitag ist es soweit: das Embargo endet und die Presse darf die fünf verbleibenden Multiplayer Maps für Battlefield 3 enthüllen. Dank findiger Mitglieder der Community sind die Namen jedoch bereits seit heute Abend bekannt. Die nächsten vier Tage bleibt also genügend Zeit für Spekulatius und schaut man sich die Namen etwas genauer an, gibt es jede Menge davon. Doch eins nach dem anderen. Fangen wir erst einmal mit den Fakten an. Bereits bekannt war eine Liste von Synonymen, die Ende September veröffentlicht wurde. Zu jedem dieser Synonyme gibt es nun einen Namen, der auf den Ort des Geschehens schließen lässt. Wir geben euch einen vollständigen Überblick der bisher unbekannten Maps.

Tehran Highway
Los geht es mit dem Level Theran Highway (MP_Highway), das dem Namen nach in oder in der Nähe der iranischen Hauptstadt spielen wird. Über die genauen Settings ist bisher nichts bekannt, allerdings sind unsere Gedanke direkt zur Mission Thunder Run aus der Kampagne gewandert. Auch hier spielt die Handlung in der Nähe Teherans. Genauer gesagt in der Wüste Kavir, wo Spieler in der Rolle von Jonathan “Jono” Miller eine Panzerschlacht ausfechten werden. Und wer weiß, vielleicht findet sich ein ähnliches Szenario ja auch im Multiplayer wieder.

Seine Crossing
Die nächste Multiplayer-Karte heißt Seine Crossing (MP_Paris) und wird in Paris spielen. Die Entwickler von DICE haben sich neben Operation Metro also zum zweiten Mal für die französische Metropole als Austragungsort einer Schlacht entschieden. Dem Namen nach findet sie in der Nähe des Flusses nach und wir würden uns nicht wundern, wenn auch eine Brücke im Spiel wäre. Zum letzten Mal hatten wir das bei Bridge at Remagen (Battlefield 2142), was den Entwicklern sehr gelungen ist.

Noshahr Canals
Eine weitere Citymap könnte uns mit Noshahr Canals (MP_Canals) erwarten, versteckt sich hinter dem Namen doch eine Hafenstadt an der südlichen Küste des Kaspischen Meers. Neben Grand Bazaar, Operation Metro und Seine Crossing wäre es die vierte Karte in Battlefield 3, bei der es in urbanem Gebiet zur Sache geht. Und spätestens seit Sharqi Peninsula und Strike at Karkand wissen wir, dass Hafenstädte Laune machen. Genauere Infos kommen hoffentlich am Freitag.

Damavand Peak
Völlig offen ist in unseren Augen, was sich hinter Damavand Peak (MP_Basejump) verbirgt. Klar ist nur eins: der Damāvand ist der höchste Berg des Iran und einer der höchsten freistehenden Berge der Welt. Etwas verwirrend ist die Zuweisung des Multiplayer-Synonyms MP_Basejump, das neben MP_Omaha als einziges übrig bleibt. Omaha halten wir weiterhin für eine Bonuskarte und Hinweise auf einen Basejump ergeben sich aus der Kampagne. Wir erinnern uns: in einem der ersten Trailer ist ein solcher Base Jump zu sehen.

Kharg Island
Die fünfte und letzte bisher unbekannte Karte heißt Kharg Island (MP_Kharg) und auf sie sind wir besonders gespannt, handelt es sich doch um eine Insel im Persischen Golf. Fahrbare Schiffe werden auf der Map wohl nicht zum Einsatz kommen, aber vielleicht gibt es neben Wake eine zweite Landungsmission. Denn zumindest Schnellboote und amphibische Landungspanzer sind in der offiziellen Liste der Fahrzeuge seit langem bestätigt. Eine Premiere wäre der Modus Rush auf einer solchen Karte.

BF3 Multiplayer-Maps im Überblick

Mit dieser letzten Überlegung möchten wir die Vorschau beenden und haben abschließend noch einmal die zweifelsfrei vorhandenen Karten als Liste zusammengefasst. In unseren Battlefield Wiki haben wir zudem bereits entsprechende Einträge hinterlegt, die wir nun sukzessive mit Leben füllen werden. Solltet ihr auf neue Informationen stoßen, seid ihr herzlich dazu eingeladen sie dort festzuhalten.

* Caspian Border (MP_Forest)
* Damavand Peak (MP_Basejump)
* Grand Bazaar (MP_Bazaar)
* Kharg Island (MP_Kharg)
* Noshahr Canals (MP_Canals)
* Operation Firestorm (MP_Oilfields)
* Operation Métro (MP_Subway)
* Seine Crossing (MP_Paris)
* Tehran Highway (MP_Highway)

PS: Wir erinnern uns... Caspian Border und OP Metro wurden bereits gespielt, Grand Bazaar und Operation Firestorm vor ein paar Tagen vorgestellt ;)

Quelle: http://www.bf-games.net

Re: BF3 Maps

Verfasst: Di 11. Okt 2011, 10:27
von HigH_HawK
Solange wir Conquest und kein Rush spielen, ist alles in Ordnung!

Mit Rush konnte ich mich bei BC2 auch schon nicht anfreunden! Habe es trotzdem gespielt, da ich meine Kameraden nicht im Stich lassen wollte ;)

Vote for Conquest!

Re: BF3 Maps

Verfasst: Di 11. Okt 2011, 10:33
von ChadRip
HigH_HawK hat geschrieben:Solange wir Conquest und kein Rush spielen, ist alles in Ordnung!

Mit Rush konnte ich mich bei BC2 auch schon nicht anfreunden! Habe es trotzdem gespielt, da ich meine Kameraden nicht im Stich lassen wollte ;)

Vote for Conquest!
Ich bin an sich schon nicht mit BC2 zurecht gekommen... aber meinem Empfinden nach ist Conquest eh DER Battlefield-Modus überhaupt :)