Re: Battlefiled 3 - Kommende Änderungen! *UPDATE*
Verfasst: Mo 5. Dez 2011, 10:05
kann ja nur besser werden als der letzte patch 
Ja, und AA´s abgeschwächt in allen Belangen. Können weniger einstecken und weniger austeilen. Alles wieder schön in Richtung der Hand voll Lamer aus der Luft (außer daß die Stinger etwas stärker wurde) getweakt, damit 2 bis 4 Überpros wieder schön die Server leer machen können.schmerzenbringer hat geschrieben:Helis gegen Fusssoldaten erhöhen find ich persönlich doof!
Mal sehen was im Endeffekt spielbar ist.NGZ hat geschrieben:Wir werden ab 9.00 damit beginnen den Server Patch R11 einzuspielen. Ausser diversen Crashbugs die behoben wurden ist wohl die wichtigste Neuerung wie folgt,
Minimum Spieler:
Es wird wieder möglich sein, sowohl in unranked als auch in ranked, die Mindestanzahl der Spieler auf 1 zu setzen. Wir haben das zurückgesetzt, nachdem wir viel negatives Feedback von den Spielern und den Providern gerhört haben.
Unser Plan für die Zukunft ist eine Aufwärmrunde. Hier können Spieler sich frei bewegen und spielen, dies wird jedoch nicht gepunktet. Erst wenn das Minimum an Spielern erreicht ist startet die Runde wirklich.
Das ist schlichtweg falsch, da...e4sy hat geschrieben:AA macht nur weniger schaden an Panzern und Infantry.
Das sagt mir jetzt erst einmal nicht viel. Unsichtbar für gegnerisches Radar, ok. Für die AA macht dieses Radar aber nicht viel Sinn, da stärkere Panzerung/schnellere Reparatur wichtiger sind, um etwas besser gegen Bodentruppen bestehen zu können. Da die Mainguns der AA´s jetzt weniger Schaden gegen Panzer (verstehe ich) und Infantristen (verstehe ich nicht, denn hat schonmal jemand von Euch gesehen, was so eine Gattling-Gun anrichtet?) macht, wird die zusätzliche Panzerung umso wichtiger.e4sy hat geschrieben:-Ausserdem wurden die Stealth eigentschaften von Jets verringert.
Diese Änderung ist so unsinnig wie ein Kropf, da die Piloten doch sowieso nicht nur eine Aufschaltwarnung erhalten, sondern noch eine gesonderte Warnung, wann die Flares am wirksamsten sind.e4sy hat geschrieben:- Man kann wärmesuchende Raketen nur noch mit Flares loswerden, wenn man sie pünktlich und in Nähe der Rakete abwirft. 20 Sekunden vorher ausgelöst helfen die Flares nicht mehr
Wie ich bereits schrieb, ist das die einzige Änderung, welche ich als Stärkung der Luftabwehr gesehen habe. Die Stinger der Soldaten konntest Du Dir ja wirklich schenken, da sie eh nie ein Ziel getroffen haben (siehe Flare-Aimbot oben). Ob sie jetzt jedoch besser sind, weil sie mehr Schaden anrichten, aber trotzdem nie treffen, muß sich halt eben noch beim zocken zeigen.e4sy hat geschrieben:- Increased the power of Stingers against Jets.
Also ich fand das Balancing eigentlich garnicht so schlecht, wie es bisher war. Lediglich die totale Unwirksamkeit sämtlicher Raketen (Stinger und auch AA) empfand ich als nicht so prickelnd.e4sy hat geschrieben:Ich weiß ja nicht wo dat nach Lamen aus der Luft aussieht! Mir als Flieger gefällt das alles eher gar nicht! Am besten ganz raus patchen, damit einige mit dem Flamen aufhören, dann habt ihr euer Call of Duty.
Dann noch das Spotten mit alternativem Untermenü in die Mitte gepackt (statt dem dauernden Q-Taste-Gehämmer), Fragezeichen auf die Minimap wenn´s spotten nicht geklappt hat und das Commo Rose ist perfekt (und vor allem fast 7 Jahre alte4sy hat geschrieben:Großes Update für Commo Rose geplant
DICE plant ein Update von Commo Rose in Battlefield 3, so Tomas Danko auf Twitter. Dabei sei das Update so umfangreich, dass man beim schwedischen Entwickler bereits von Commo Rose 2.0 spreche. Geplant sind demnach, dass man mit den Feature nun auch medizinische Hilfe anfordern kann oder um Munitionsnachschub bittet. Das in Battlefield 2 erstmals verwendete Commo Rose soll sich zudem in Battlefield 3 weiter an den Vorgänger annähern. Das bedeutet unter anderem, dass Nachrichten künftig nicht nur für die Personen in der Umgebung hörbar sind, sondern auch über Funk empfangen werden können.
Bereits Battlefield 2 und Battlefield 2142 setzen auf Commo Rose, Battlefield 3 wird die Nachrichten nun auch noch vertonen. Dadurch soll eine dichtere Kampf-Atmosphäre geschaffen werden. Es ist gut vorstellbar, wie intensiv der Kampf wirkt, wenn die Schreie der Team-Kollegen inmitten von Waffen- und Explosions-Sounds durcheinander hallen.