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mad_flyer_one
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von mad_flyer_one » Di 9. Aug 2011, 20:25
Hier gibt es nochmal die Info komplett und in deutshcer Ausführung...
Battlefield 3 ist das bisher umfangreichste Spiel in der Geschichte von DICE. In diesem Blogpost erfährst du, wie wir Können und Einsatz im Spiel belohnen und wie du mit unserem flexiblen Freischaltungssystem, das Spiel deinemStil anpassen kannst.
“Die Battlefield Spieler sind sicherlich die loyalsten Fans, die man finden kann. Unsere Spiele werden für viele Jahre gespielt und das unterstützen wir aktiv. Es sollte stetsmöglich sein, Neues im Spiel zu erreichen.“
Valerian Noghin und Fredrik Thylander sind Persistence Designers für Battlefield 3. Sie sind die Männer, die dafür sorgen, dass du hoffentlich auch 2013 genau soviel Spaß mit dem Spiel hast, wie am ersten Tag.
Mit Battlefield 2 erschien 2005 eines der ersten FPS Spiele mit einem Persistenzsystem, welches eine neue Ebene an Belohnungen und Freischaltung enthielt und die Spieler für viele hundert Stunden immer wieder aufs Battlefield lockte. Mit Battlefield 3 werden wir alle Register ziehen. Verglichen mit Battlefield: Bad Company 2 hat Battlefield 3 mehr als zehn Mal soviel Ausrüstung, verteilt auf Waffen, Zusätze zu Waffen, Hilfsmittel und demriesigen Freischaltungsbaum für die Fahrzeuge.
Auszeichnungen für Können und Ausdauer
Zusätzlich zu den Gegenständen gibt es eine große Anzahl an Medaillen, Orden und Sternen, die dein Können, deine Ausdauer und deine Tapferkeit zeigen. So gibt es in Battlefield 3 attraktive Belohnungen für ausgesuchte Fähigkeiten, wie bespielsweise das Erobern von mehreren Stützpunktenin einer Runde. Und auch sehr gute Teamspieler, die Fahrzeuge reparierenoder gefallene Kameraden wiederbeleben, werden nicht leer ausgehen. Diese Belohnungen für Fähigkeiten werden in der Regel als Ordenbänder vergeben und können mehr als einmal pro Runde erworben werden.
Battlefield 3 Abzeichen
Von links oben nach rechts unten: Sturmgewehr Band (7 Kills mit dem Sturmgewehr), Nemesis Band (2 Nemesis Kills), MVP Band (bester Spieler der Runde), Squad Ass Band (du warst Mitglied im besten Squad der Runde), Band für effektive Sanitäter (5 Wiederbelebungen pro Runde), Luftkampfband (6 Luftsiege pro Runde)
Der Gewinn einer Runde sollte immer die höchste Priorität haben und so haben wir sichergestellt, dass alle Spieler,auch wenn sie auf der Jagd nach ihren persönlichen Auszeichnungen sind,ihren Teil zur gesamten Schlacht beisteuern. Zusätzlich kannst du auch Auszeichnungen für deine Ausdauer erhalten, wenn du beispielsweise eine bestimmte Anzahl von Stunden als US Soldat spielst. Diese, deutlich schwerer zu erreichenden Auszeichnungen, sind in der Regel Medaillen, die du an bestimmten Meilensteinen deiner Karriere bekommst.
Wie schon in Battlefield: Bad Company 2 gibt es auch in Battlefield 3 eine VielzahlanRängen. Diese Ränge zeigen dir deinen Fortschritt im Spiel. Doch selbst wenn du den höchsten Rang erreicht hast, erwartet dich neuer Ruhm mit den neuen Service Sternen, welche wir in Battlefield 3 vorstellen werden.
Service Sterne, eine Herausforderung
Schon das Erreichen deines ersten Sterns ist ein Ereignis. Und wenn du weiterspielst, wirst du noch mehr Auszeichnungen für deine Waffen, deine Fahrzeuge, deineAusrüstungund deinen Rang erhalten. Mit der Anzeige deiner Spielstatistiken ist jederMitspielerin der Lage,genau zu sehen, wie viel Erfahrung du im Umgang mit deiner Ausrüstung hast.
Die Designidee hinter den Freischaltungen in Battlefield 3 ist toll. Wir geben dir einfach mehr Ausrüstung für die Sachen, die du gerne benutzt. Stell dir vor, du benutzt immer wieder eine spezielle Waffe. Genau für diese Waffe bekommst du neue Ausrüstung. Wenn du ein spezielles Kit oder ein Fahrzeug immer wieder benutzt, wirst du auch hier mehr Ausstattung erhalten. Und natürlich kommt dir die gesamte Erfahrung für deinen Gesamtfortschritt zu Gute, du steigst im Rang und kannst so neue Waffen, neue Spezialisierungen und Tarnungen für alle Klassen benutzen.
Battlefield 3 Auszeichnungen
Von links nach rechts: Wartungsmedallie (50x das Wartungsband gewonnen),Scharfschützen Medallie (50x das Scharfschützen Band gewonnen),die US Army Dienstmedallie (für 100 Stunden Dienst im Marine Corps)
Spiele Battlefield 3 auf deine eigene Weise
Und da ist wieder der neue Leitspruchrund um Battlefield 3: Spiele es auf deineeigene Weise. Für dich bedeutet das eine unglaubliche Flexibiltät bei der Anpassung deiner Kits. Die spielbaren Klassen sind nicht strikt definiert und geben dir nicht vor, wie du sie spielen sollst. Alle vier Klassen (Sturmsoldat, Pionier, Supporter und Aufklärer) kommen mit einer Ausstattung, die sie zu einem effektiven Soldaten macht. Aber es liegt an dir und deinen Vorstellungen, wie du sie dir anpasst.
Nehmen wir die Klasse des Sturmsoldatenetwas genauer unter die Lupe. Wie du sicher schon weißt, verfügt die Klasse über einen Defibrilator und ein MediKit für seine medizinischen Fähigkeiten an der Front. Doch wenn du es bevorzugst, einen 40 mm Granatwerfer unter deinen Lauf zu schrauben, dann eröffnet dir das neue, deutlich offensivere Möglichkeiten, als einem Spieler, der sich für die Sanitäterausstattung entscheidet.
Taktische Freischaltungen erlauben dir die Auswahl deiner Ausrüstung
Das ist der Weg, wie alle Freischaltungen und Upgrades funktionieren. Sie alle wurden konzipiert um eine taktische Wirkung zu entfalten und dir die Möglichkeiten zu geben, dich der Karte und dem Spielgeschehenanzupassen. Du willst den schweren Lauf? Er gibt dir eine höhere Präzision im Einzelfeuer auf Kosten von mehr Rückschlag bei Feuerstößen oder Dauerfeuer. So kannst du dein Sturmgewehr in eine Waffe für lange Distanzen verwandeln, es aber auch für den Nahkampf anpassen, fast wie eine Machinenpistole. Es ist deine Entscheidung ob du eine Maverick ATG Rakete mitnimmst um Panzer auszuschalten oder doch lieber eine Luft-Luft-Rakete um der Bedrohung durch gegnerische Jets Paroli zu bieten. Und auch als Pionier hast du die Auswahl ob es eine RPG gegen Fahrzeuge oder Luftziele sein soll.
Kurzgesagt: Es gibt keine bessere Zeit als jetzt um ein Battlefield Spieler zu sein, egal welche Art des Gameplays du bevorzugst!
Quelle: http://www.battlefield.com/de
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schmerzenbringer
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von schmerzenbringer » Do 11. Aug 2011, 14:32
Hab ich etwas übersehen ???
Habt Ihr etwas vergessen ???
Ich hab zumindest ewtas gefunden, das ich hier noch nicht gesehen habe! Wenn dopperlt, bitte bescheid sagen!
battlefield-inside.de hat geschrieben:Im Vergleich zu Battlefield Bad Company 2 soll der Battlefield 3 Mehrspielermodus um einiges langlebiger sein. DICE plant dazu die Spieler mit zehnmal mehr Auszeichnungen zu belohnen. Doch damit nicht genug. Im Rahmen der Q&A auf dem Battlefield 3 Community Day in Köln hat uns Daniel Matros verraten, dass Spieler im Mehrspielermodus nicht so schnell im Rang vorschreiten werden. Allerdings wird es auch nicht solange dauern wie zu Battlefield 2.
Passend zum Thema Rangfortschritt hat DICE heute die offizielle Punktetabelle veröffentlicht, auf der ihr sehen könnt für welche Aktion ihr welche Punkte erhaltet.
Kill-Punkte:
Gegner eliminieren: 100 Punkte
Messer-Kill: 300 Punkte
Comeback-Kill: 60 Punkte
Headshot-Bonus: +10 Punkte
Gesamten Squad eliminieren: +10 Punkte
Retter-Bonus: +20 Punkte
Rächer Bonus: +10 Punkte
Fahrzeug zerstören: 200 Punkte
Fahrzeug deaktivieren: 100 Punkte
Unterstützungspunkte:
Helfer-Kill: 10 bis 60 Punkte
Gegner markieren: 10 Punkte
Gesamten Squad eliminieren (Hilfe): 10 bis 60 Punkte
Squad markieren: 20 Punkte
Unterdrückungsfeuer: +10 Punkte
Falls Squadleader, Squad Spawn: +10 Punkte
M-COM Ziel Punkte:
M-COM aktivieren: 200 Punkte
M-COM deaktivieren: 200 Punkte
M-COM zerstören: 200 Punkte
M-COM Angriffsbonus: +20 Punkte
M-COM Verteidigungsbonus: +20 Punkte
Supporter:
Teamkollege reanimieren: 100 Punkte
Gesamten Squad reanimieren: +20 Punkte
Squad Spawn auf sich: 10 Punkte
Fahrzeug reparieren: +20 Punkte
Squad Fahrzeug reparieren: +30
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1A*VIP3R
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von 1A*VIP3R » Fr 12. Aug 2011, 00:05
Ein kurzer Ausflug in die „Battlefield 3“-Welt hinterlässt bleibenden Eindruck bei der Redaktion. Die ersten Details zur Solokampagne!
15 Minuten dauerte die Präsentation von „Battlefield 3“. 15 Minuten, in denen die Entwickler von Dice eine Solomission aus dem kommenden Actiontitel zeigten. 15 Minuten, die einen bleibenden Eindruck hinterließen. Das schwedische Studio, das unter anderem die Hits „Battlefield 2“ und „Bad Company 2“ verantwortet, arbeitet wieder an einem richtig heißen Spiele-Eisen.
Die Solo-Kampagne von „Battlefield 3“ spielt an diversen Schauplätzen. Die gezeigte Mission fand im krisengeschüttelten Grenzgebiet zwischen Iran und Irak statt. Andere Aufträge führen Sie nach Paris und New York. Wie die Hintergrundgeschichte die Schlachtfelder verknüpft, wollten die Entwickler noch nicht verraten.
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In der vorgestellten Mission steuern Sie Sergeant Black, der mit seinem Trupp verschollene Kameraden in einer Großstadt sucht. „Battlefield 3“ besticht schon in diesen ersten Minuten durch seine intensiv Stimmung und viel Dramatik.
Kaum haben die Soldaten ihren Auftrag erhalten, lockern Widersacher sie auch schon in einen Hinterhalt.
Autos explodieren. Rauchsäulen steigen in den Himmel. Schüsse bollern wuchtig aus den Lautsprechern.
Die Areale im Solomodus von „Battlefield 3“ sind weiträumiger als etwa in „Bad Company 2“. Dadurch bieten sich Ihnen mehr taktische Möglichkeiten und Sie sind sogar in der Lage, einzelne Gefechte zu umgehen.
In diesem Auftrag könnten Sie etwa ein M60-Maschinengewehr bemannen, auf der Straße kämpfen oder mit dem Scharfschützengewehr von einer nahe gelegenen Brücke agieren. Neben den Kampfmissionen am Boden soll es in der Kampagne Missionen im Kampfjet geben.
PC und Konsole: Über Details zu den Online-Optionen schweigt sich Dice noch aus. Einzig die Spielerzahl nennen die Entwicker: Auf dem PC dürfen 64, auf den Konsolenversionen 24 Spieler gleichzeitig antreten. Das bleibt nicht der einzige Unterschied zwischen den Versionen. Auch in Sachen Grafik soll der PC deutlich besser wegkommen. Schließlich empfiehlt Dice Computerspielern ein leistungsstarkes 64-Bit-System für „Battlefield 3“.
Eindruck: Laut. Bildschön. Packend wie ein Kriegsfilm. „Battlefield 3“ ist das heißeste Eisen im 2011er-Spieleaufgebot von Electronic Arts. Der Ego-Shooter trumpft mit herausragender Technik und enormer Dramatik auf. „Battlefield 3“ hat das Potenzial, neue Standards im Genre zu setzen. Ob der Titel es letztlich nutzt, zeigen die kommenden Monate.
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FlugFrettche
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von FlugFrettche » Fr 19. Aug 2011, 19:45
Battlefield 3 wird auf dem PC keinen klassischen In-Game-Serverbrowser besitzen. Stattdessen navigiert ihr euch über die Battlelog-Webseite zu eurem nächsten Multiplayerserver. Die Bestätigung kommt mit zwei Twitter-Nachrichten von DICE-Senior Gameplay Designer Alan Kertz. Konsoleros hingegen wechseln ihre Server weiterhin klassisch im Spiel selbst.
Battlefield 3 bietet auf allen Plattformen Dedicated Server. Der Zugriff auf diese erfolgt je nach Plattform allerdings unterschiedlich. Auf den Konsolen steht euch der klassische Serverbrowser zur Verfügung, der als Teil des Hauptmenüs im Spiel selbst abrufbar ist. PC-Spieler müssen zwecks Serverwechsel Battlefield 3 beenden oder minimieren und auf der Webseite von Battlelog ihren neuen Spielplatz wählen. Senior Gameplay Designer Alan Kertz von DICE verspricht, dass die Ladezeiten für den Start von Battlefield 3 sehr gering sein würden.
Darüber hinaus sei "Battlelog das Battlefield 3-Hauptmenü" wie es in einer Twitter-Nachricht des Entwicklers heißt. Auf der Webseite zu Battlelog habt ihr unter anderem Zugriff auf verschiedene Multiplayer-Server. Ein Klick auf "Beitreten" beziehungsweise "Join" startet Battlefield 3 und bringt euch an den gewünschten Spielort mit der gewählten Map. Was Entwickler DICE zu dieser Design-Entscheidung bewegte, ist unbekannt.
>>>quelle<<<
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Borderliner71
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von Borderliner71 » Mo 22. Aug 2011, 11:50
Zwei Dinge könnte ich mir vorstellen:
Durch die Trennung vom Game ist dieses "Tool" nicht mehr abhängig von Updates. Änderungen können direkt an deren Website vorgenommen werden.
Vielleicht ist das ein Weg, gegen gemoddete Server und Cheater vorzugehen. Im Falle der Server können die sehr schnell ausgesperrt werden. Wie es jedoch im Zusammenhang mit Cheatern stehen soll, weiß ich noch nicht. Ist auch nur so eine Idee.
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schmerzenbringer
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von schmerzenbringer » Mo 22. Aug 2011, 16:17
e4sy hat geschrieben:Viele heulen deswegen jetzt schon rum ohne es getestet zu haben! DICE geht damit aber wohl einen schritt in die richtige richtung! Über den Browser soll alles schneller und besser ablaufen wie sonst.
Naja, ob es schneller und besser geht, muss noch bewiesen werden!
Wenn dadurch die ständigen Start-Videos wegfallen vielleicht!
Ich kann mir nur Vorstellen, das es schneller geht, wenn BF3 direkt im IE oder FF aufgerufen wird! Ansonsten bin ich da nicht von überzeugt!
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mad_flyer_one
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von mad_flyer_one » Di 30. Aug 2011, 17:47
Nach einer kleinen Funkpause in der Rubrik Battlefield 3 möchten wir am Abend zum wiederholten Mal das Thema Modtools aufgreifen. Auslöser ist ein Bericht der australischen Website Ausgamers.com, die mit
Karl-Magnus Troedsson
über das Spiel und den möglichen Support der Community mit entsprechenden Tools gesprochen hat. Und hier widerspricht der Studiomanager von DICE den bisherigen Aussagen, nach denen es definitiv keine Modtools geben wird. Troedsson wird in dem Bericht wie folgt zitiert: "Wir haben die Community laut und deutlich in dieser Frage gehört – sie will Modtools. Wir prüfen das im Studio. Das Spiel wird ohne Modtools ausgeliefert, aber wir haben verstanden. Ich sage jedoch nicht, dass wir es tun, sondern dass wir darüber sprechen".
Kaum Mods ohne Serverfiles
Dieses Statement schlägt zurzeit große Wellen, da es bei vielen Fans von Modifikationen Hoffnungen weckt. Angesichts der bisher vorhandenen Informationen über das Spiel hält sich der Enthusiasmus bei uns jedoch in Grenzen, was wir auch dediziert begründen können. Dediziert ist dabei ein gutes Stichwort, denn einer der wichtigsten Faktoren in der Debatte sind Serverfiles. Von Battlefield 1942 bis Battlefield 2142 waren diese frei verfügbar und erlauben es Clans und Communities bis heute Modserver einzurichten. Um Mods ohne unnötigen Aufwand entwickeln zu können, ist die Veröffentlichung dieser Dateien sehr wichtig. DICE hat jedoch zuletzt auf der Gamescom klargestellt, dass ein solcher Release nicht stattfinden wird.
Was Modder wirklich brauchen
In der Theorie ist die Entwicklung von Mods auch ohne Serverfiles möglich, wenn die Ranked-Server-Partner die modifizierten Dateien einspielen würden. Und deshalb ist der Ruf nach diesen Dateien auch nicht der lauteste. Um Battlefield 3 modifizieren zu können, sind vor allem zwei Dinge notwendig: ein Ingame-Menü (respektive ein Custom Menü im Battlelog), mit dem Mods aktiviert werden können. Dieses ist bisher nicht vorhanden. Dazu wird ein Tool zum Entpacken und Packen von Frostbite-Dateien benötigt, das bisher nicht in Aussicht ist. In einem bewegenden Beitrag zur Geschichte des Moddings für die Battlefield-Serie hat dies
Augustus
bereits im Mai 2011 festgehalten. Wer sich für das Thema interessiert, sollte sich den Originalbeitrag bei battlefieldnexus.com nicht entgehen lassen.
Die Skepsis überwiegt
Angesichts der Umstände halten wir den Release von Modtools zurzeit für unwahrscheinlich. Im Falle von CommoRose und Spotting folgten nach ähnlichen Statements des Studio-Bosses zwar Änderungen, allerdings sprechen in unseren Augen aktuell einfach zu viele Faktoren dagegen. Darunter nicht zuletzt klare Aussagen hochrangiger Mitarbeiter wie Executive Producer
Patrick Bach
und EX-DICE-CEO
Patrick Söderlund
, die in Interviews mehrfach betonten, warum Modtools ausgeschlossen sind. Als Begründung wurde dabei unter anderem auf die hohe Komplexität der Engine verwiesen (zuletzt Söderlund im Juli 2011), aber auch auf die veränderten Schwerpunkte im Bereich der Entwicklung (mehrfach durch Patrick Bach). Aus diesem Grund bleiben wir skeptisch und bewerten die Aussagen Troedssons als interessant, im Gesamtkontext jedoch widersprüchlich.
Links:
Ausgamers.com zu Modtools
Modder Augustus zu Modtools
Quelle: http://www.bf-games.net
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von mad_flyer_one » Do 1. Sep 2011, 21:32
Fahrzeuge in Battlefield 3: Drei Slots, 80 Erweiterungen
Erst drei Tage Pause, dann gleich der Doppelpack: parallel zur Veröffentlichung der Singleplayer-Vorschau haben die Entwickler von DICE das offizielle Blog aktualisiert und dort einen weiteren Beitrag zu Battlefield 3 veröffentlicht. Im neunten Teil des Battleblogs dreht sich alles um die Fahrzeuge in Battlefield 3. Der Beitrag ist extrem lang, weshalb wir ihn kurzerhand auf die wesentlichen Informationen zusammengestutzt haben. Dasselbe gilt für die vorherige Ausgabe zum Thema Waffen, in der wir – außer zwei hübschen Bildchen – keinerlei neue Informationen entdecken konnten. Kurz zusammengefasst: in BF3 wird es viele Waffen geben und jede davon hat drei Slots für die persönliche Konfiguration. Dies ist bereits seit der Alpha bekannt.
Drei Slots, 80 Erweiterungen
Doch nun zu den Fahrzeugen: ebenfalls seit der Alpha bekannt ist der Umstand, dass es auch Slots für Erweiterungen bei Fahrzeugen gibt. Wie bei den Waffen sind es drei Stück, die sich wie folgt verteilen: Sekundärwaffe, Gadget und Upgrade-Slot. Eine echte Überraschung ist das nicht, denn schließlich finden sich auch in Bad Company 2 eine Reihe von Erweiterungen wie Extrem-Zoom, Zusatz-MG, kürzere Ladezeiten oder stärkere Munition. Neu ist hingegen die Zahl: für die drei Slots wird in Battlefield 3 insgesamt 80 Erweiterungen geben. Zum Vergleich: bei Bad Company 2 waren es sieben Stück. Einige davon werden im Blog näher beschrieben, jedoch nicht gezeigt.
Raketen, Flares, Feuerlöscher
Wie in dem Beitrag ausgeführt wird, werden Spieler im russischen Kampfjet die Wahl zwischen Luft-Luft- und lasergelenkten Luft-Boden-Raketen zur Bekämpfung von Zielen auf dem Boden haben. Ebenfalls möglich sein wird der Wechsel zwischen defensiven Erweiterungen wie IR Flares, mit denen die Zielerfassung des Gegner ausgetrickst werden kann, und einem Feuerlöscher, mit dem man Brände bekämpfen ( [anm. d. Red.] und so wahrscheinlich Hitpoints zurückgewinnen) kann. Alles in allem hört sich das nach einem interessanten Konzept an und wir sind gespannt auf weitere Details zu den einzelnen Fahrzeugklassen.
Selbstreparatur und Teilzerstörung
Abschließend werden in dem Beitrag noch einmal zwei Details bestätigt, die ebenfalls bereits seit längerem bekannt sind: die Teilzerstörung und Selbstreparatur von Fahrzeugen. Das funktioniert wie folgt: wird ein Fahrzeug leicht getroffen, kann es sich aus der Kampflinie zurückziehen und repariert sich nach einer Zeit von selbst. Im Falle von schweren Treffern ist ein Fahrzeug in Battlefield 3 zukünftig nicht immer vollständig zerstört, sondern gegebenenfalls nur manövrierunfähig. Die Selbstheilung funktioniert hier nicht mehr, sondern ein Ingenieur muss ran. Dabei bleiben die Waffensysteme jedoch einsatzfähig. Auch ein bewegungsunfähiger Panzer bleibt so eine Bedrohung. Wer selbst nachlesen möchte, der findet den Beitrag im Battlefield Blog.
Bilder:

Battlefield 3 Caspian Border
http://images.bf-games.net/news/2011/09/10269_2_th.jpg
Battlefield 3 Thunder Run

Battlefield 3 Waffen-Optionen
http://images.bf-games.net/news/2011/09/10269_4_th.jpg
Battlefield 3 Waffen-Optionen
Battleblog 9 zu Fahrzeugen
Battleblog 8 zu Waffen
Quelle: http://www.bf-games.net
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von mad_flyer_one » Fr 9. Sep 2011, 13:56
Battlefield 3: Beta startet am 27.09 – 1,25 Mio. Vorbestellungen
Wenn es um Battlefield und Zahlen geht, werden wir bei BF-Games im Allgemeinen sehr hellhörig. Und ganz besonders gilt das für Battlefield 3, denn hier beschäftigen die Fangemeinde zurzeit besonders zwei Daten: der Termin für den Start der Beta und die Zahl der Vorbestellungen. In beiden Fällen haben wir einige interessante Informationen für euch zusammengetragen, die wir euch nicht vorenthalten wollen. Los geht es mit dem Start der Beta, der nach den uns vorliegenden Informationen in die 39 Kalenderwoche fällt. Los geht es am Dienstag, den 27. September. Woher wir das wissen? Quellen im Hause EA, die an der Produktion beteiligt sind haben uns diesen Termin genannt. Deswegen gibt es auch keine Links auf doppeldeutige Tweets, Chatlogs mit dem EA-Support, Foren-Beiträge und andere Spekulationen, sondern schlicht den Hinweis auf dieses Datum.
Beta-Start nach der Tokyo Game Show
Vor dem Start der Testphase steht mit der Tokyo Game Show deshalb erst einmal eine weitere Spielemesse an, auf der Battlefield 3 gezeigt wird. Wie schon auf der Gamescom wird der Titel am Stand von Sony spielbar sein. Angesichts der kurzen Zeit zwischen den beiden Messen erwarten wir von diesem Event inhaltlich jedoch wenig Neues. Oder anders gesagt: Caspian Border und die bereits bekannte Coop-Mission. Vielleicht ist noch ein weiterer Trailer drinnen. Danach startet die Beta, und zwar an einem Dienstag. Angesichts des zu erwartenden Ansturms – die Beta von Bad Company 2 wurde über 3,5 Millionen Mal geladen – ist der Termin unter der Woche weise gewählt. Da das Datum nach den uns vorliegenden Informationen inzwischen gesetzt ist, werden wir an dieser Stelle erst wieder informieren sobald es offiziell verkündet wurde. Und sollten wir wirklich falsch liegen, dürft ihr uns rösten.
EA-Finanzchef gibt Zahl der Vorbestellungen bekannt
Offiziell bekannt gegeben wurde unterdessen die Zahl der Vorbestellungen, und zwar durch EA-Finanzchef
Eric Brown
. Auf der Citi 2011 Tech Conference ließ Brown verlauten, dass für Battlefield 3 insgesamt 1,25 Millionen Vorbestellungen vorliegen. Wichtig hier: in etlichen Medien wird berichtet, dass dieser Wert zehn Mal so hoch sei wie für Bad Company 2. Diese Information ist jedoch schlicht falsch. Gemeint ist unter Umständen ein Mitte August durch Amazon aufgestellter Vergleich mit dem wesentlich älteren Battlefield 2, der in unseren Augen jedoch nicht zählt. Zwischen der Veröffentlichung der beiden Titel liegen mehr als sechs Jahre, was alleine in Bezug auf die Nutzung des Internets einen Quantensprung darstellt. Viel wichtiger ist der Vergleich mit Bad Company 2 und hier liegen zumindest einige Zahlen vor.
Battlefield 3 klar vor Bad Company 2
Wie schon bei unserer Analyse im Januar greifen wir für einen Vergleich auf die Daten des Anbieters VGChartz zurück. Dieser weist aktuell alleine für den amerikanischen Markt 792.000 Vorbestellungen für Xbox 360 und Playstation 3 aus. Hat EA also etwa zu tief gestapelt, oder sind die Daten von VGCharts falsch? Wir wissen es nicht, möchten auf Basis der Quelle aber dennoch einen Vergleich wagen. Das Archiv von VGChartz weist in der Woche des 9. Januars 2010 – genau wie bei Battlefield 3 sieben Wochen vor dem Verkaufsstart – für Bad Company 2 eine Zahl von 321.000 Vorbestellungen aus. Bis zum 27. Februar 2010, eine Woche vor dem Release, stieg dieser Wert um mehr als das Doppelte auf 750.000 Exemplare an. Laut VGChartz liegt Battlefield 3 also bereits jetzt deutlich vor Bad Company 2.
Vorbestellungen vs. Verkaufszahlen
Angesichts der umfangreichen statistischen Daten lohnt sich abschließend ein Blick auf die Verkaufszahlen. Den Angaben von VGChartz zu den Vorbestellungen von Bad Company 2 stehen 2,3 Millionen tatsächliche Verkäufe innerhalb der ersten drei Wochen gegenüber. Bereits am 18. März 2010 gab Publisher EA diese Summe in einer Pressemitteilung bekannt. Wichtig ist dieser Wert, da ein Löwenanteil des Absatzes in den ersten Wochen getätigt wird. Zum Vergleich: Der Sprung von zwei auf fünf Millionen verkaufte Einheiten dauerte im Fall von BFBC2 bereits von März bis Mai 2011 (ebenfalls durch EA bekannt gegeben), danach flachte die Kurve weiter ab. Spannend ist deshalb in unseren Augen nicht nur der Vergleich der Vorbestellungen, sondern auch der Verkaufszahlen in den ersten drei Wochen. Bei beiden Themen bleiben wir für euch am Ball.
Quelle: http://www.bf-games.net
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fred_the_firefox
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von fred_the_firefox » Fr 7. Okt 2011, 17:38
Vielleicht schon bekannt aber ich poste es trotzdem mal  Facebook hat geschrieben:1. Squad issues: Cannot play with friends within same squad, squads get split up onto opposite teams, etc.
There will be improved squad functionality in the retail game (including but not limited to): the ability to create squads prior to launching into a game, sticking with your squad when joining a game and continuing together through future games (If team balance on the server allows it), inviting friends to a squad and changing squads once in game.
2. Regarding additional Open Beta content and fixes/patches for consoles, including PlayStation 3 issues with chat and party systems
While we would like to patch the Open Beta, DICE is currently focusing its available resources on polishing the retail game.
3. Will DICE have enough time to iron out everything by release?
Please see General Manager Karl Magnus Troedsson's blog post regarding this question.
4. Can we have ability to change settings/options before deployment into match on PC?
The ability to modify your settings via the deploy screen has been added into the retail game.
5. Issues with terrain stability and “falling into the map†on Operation Métro
This has been fixed for the beta via a server side update.
6. Kill cam sometimes zooms out too far or outside the map
This has been fixed for the launch of the retail game.
7. A bug that sometimes keeps some players from being able to sprint
This has been fixed for the launch of the retail game.
8. Screen flickering/stuttering. Blue screen remains after respawn. Game locks up after deploying C4 (360)
This has been fixed for the launch of the retail game.
9. Downed bodies appear to be dead, but are not
The DICE team has been looking into this issue – which is caused by a combination of incidents in a confined area - and are working hard to address the issue for the launch of the retail game.
10. Why is the hit detection seemingly different from Battlefield: Bad Company 2?
The netcode is one of the many things that we are testing as part of the Open Beta and is not necessarily reflective of the final retail game. The DICE team appreciates and has heard the feedback you’ve provided and is further optimizing online play.
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