mad_flyer_one hat geschrieben:Mir ist das auch schon aufgefallen, das dann wichtige Infos fehlen. Ich hab nie darüber nachgedacht und es als Bug "angesehen".

Jetzt wissen wir, das es an den Patches liegt.
Dieser "Bug" entsteht ausschließlich bei Artikeln, welche
vor einem Patch eingestellt und
nach Serverrestart verkauft wurden. Er tritt aber auch
nicht generell bei allen, sondern nur bei ca. 80% der vor dem Patch eingestellten Artikel auf. Eine "Regel" ist mir dabei aber noch nicht aufgefallen. Achte mal bei Deinen Artikeln darauf. Ohne Patch bekommst Du diese komische Nachricht nicht. Bei Artikeln welche über den Patch laufen und erst danach verkauft werden, bekommst Du sie in den meißten Fällen.
Auffällig ist auch, daß z.B. MK-Kits nach einem Patch im GH-Reiter der eingestellten Artikel "wild sortiert" sind. Wenn ich Kits von 1 - 8 einstelle, bekomme ich in diesem Reiter normalerweise alle MK-3-Kits, dann alle MK-2 Kits, danach alle MK-1-Kits, ... abgezeigt. Nach einem Patch sind sie wild durcheinander, wie z.B. drei MK-3-Kits, ein MK-7-Kit, zwei MK-5-Kits, ... Irgendwas wird beim sichern und erneuten aufspielen der Datenbank (oder was auch immer die machen) bei der GH-Sortierung nicht mit übernommen, wenn sie Patchen. Die Artikel sind alle da, die Preise, Zeiten, ... stimmen auch, aber trotzdem fehlen scheinbar irgendwelche Informationen.
mad_flyer_one hat geschrieben:Ich werde jetzt intensiver nach den Patches ausschau halten und Euch (Dir besonders), so schnell wie möglich Infos geben.
Danke!

Ob Du da allerdings immer zeitig Infos findest... :denk: Wie Du in diesem Thema mehrfach nachlesen kannst, schaue ich schon jeden Montag vor dem einloggen ins Spiel direkt in den Entwicklernews bei :bw: (BW) auf der SWTOR-Seite nach, ob ein Patch ansteht. Manchmal steht da ein Abend vorher aber noch nix.
mad_flyer_one hat geschrieben:Jetzt wird mir einiges klar...
Du produzierst quasi nach "Bedarf"...
herstellen, einstellen, verkaufen, das herstellen was verkauft wurde

Ja! Gezwungenermaßen! Mal erklärt am Beispiel der Aufwertungen:
Ich baue:
- Fortschrittliche Fähigkeit-Aufwertungen 2 bis 22 und 28 (Chall, Verkauf über Urtago)
- Fortschrittliche Absorbtion-Aufwertungen 2 bis 22 und 28 (Chall, Verkauf über Urtago)
- Fortschrittliche Reflex-Aufwertungen 2 bis 22 und 28 (Chall, Verkauf über Antrro)
- Fortschrittliche Schild-Aufwertungen 2 bis 22 und 28 (Chall, Verkauf über Antrro)
- Fortschrittliche Entschlossenheit-Aufwertungen 2 bis 22 und 28 (Quella)
- Fortschrittliche Stärke-Aufwertungen 2 bis 22 und 28 (Quella)
- Fortschrittliche Schanze-Aufwertungen 2 bis 22 und 28 (Quella)
- Fortschrittliche Schnelligkeit-Aufwertungen 2 bis 22 und 28 (Quella)
- Fortschrittliche Präzision-Aufwertungen 2 bis 22 und 28 (Tukata)
- Fortschrittliche Wogen-Aufwertungen 2 bis 22 und 28 (Tukata)
- Fortschrittliche Kritische-Aufwertungen 2 bis 22 und 28 (Tukata)
- Fortschrittliche Kühnheit-Aufwertungen 2 bis 22 und 28 (Tukata)
- Fortschrittliche Übermaß-Aufwertungen 2 bis 22 und 28 (Tukata)
Dafür brauche ich epische gehackte Technikteile:
- 1. Grades für Aufwertung 2 bis 5 (jeweils 2)
- 2. Grades für Aufwertung 6 bis 9 (jeweils 2)
- 3. Grades für Aufwertung 10 bis 13 (jeweils 4)
- 4. Grades für Aufwertung 14 bis 17 (jeweils 4)
- 5. Grades für Aufwertung 18 bis 21 (jeweils 4)
- 6. Grades für Aufwertung 22 (4)
- 9. Grades für Aufwertung 28 (4)
Nehmen wir uns jetzt mal eine Aufwertungsstufe heraus und machen daran ein "Rechenbeispiel", also in diesem Falle die Aufwertung 10, wovon ich über alle Charaktere verteilt 13 verschiedene Varianten baue. Für jede brauche ich 4 gehackte Technikteile 3. Grades, also insgesamt 52 Stück. Wollte ich jede zusätzlich 2x auf Reserve bauen, bräuchte ich 156 gehackte Technikteil 3. Grades. Würde ich jetzt jedoch dauernd nur die
fortschrittliche Stärke-Aufwertung 10 verkaufen, hätte ich darin verbaut nur 12 gehackte Technikteile zum Verkauf verfügbar. Die anderen 144 wären in gebauten Teilen gebunden und unverkäuflich, die noch dazu (mal nur auf die "unverkaufte Reserve" bezogen) 24 Slots meiner Frachtrampen belegen würden.
Damit würde ich weniger Credits verdienen, weil immer irgendein Teil gefragt ist, andere aber nicht und ich den Bedarf nicht decken kann, weil ich mein verfügbares Material anderweitig gebunden habe. Und die "normalen Mats" habe ich hierbei nichtmal berücksichtig, sondern nur die gehackten Technikteile, welche ich täglich zu 6- bis 7-stelligen Beträgen kaufe. Um sich den Bedarf und die Beträge mal vor Augen zu führen, nochmal ein Beispiel bezogen auf gehackte Technikteile 9. Grades:
Wieder 13 Aufwertungen im gesamten, wofür ich jeweils 4 gehackte Technikteile benötige, welche bei einem Stückpreis von durchschnittlich 23.000 Credits für einen Satz aller gebauten Aufwertungen 1.196.000 Credits veranschlagen, was mit 2 Reservesätzen 3.588.000 Credits bindet. Mal abgesehen davon, daß der komplette Server mir diesen Bedarf (156 gehackte Technikteile 9. Grades!!!) nicht decken kann, wäre das eine ganz schöne Summe. Dazu noch alle anderen Aufwertungen... und das ganze ohne sämtliche anderen benötigten Mats...
Daher habe ich mittlerweile einen Pool gehackte Technikteile, welche Chall täglich durch Millioneneinkäufe auffüllt, den ich jeden Abend von Charakter zu Charakter schicke zum nachbauen. Irgendwann kam ich nämlich auf den Trichter, daß es mir nix bringt, wenn Chall 2x geh. Techn. 3. Grades, Quelle 1x und Tukata 1x am Lager hat, wenn zumindest einer der Charaktere damit eine Aufwertung Stufe 10-13 bauen kann, wer es auch immer gerade benötigt.
Und das waren jetzt nur die Aufwertungen. Sowas gilt natürlich auch für die ebenso seltenen, epischen Kristalle (Kunstfertigkeit - Waffenkristalle, Färbemodule), epischen Unterweltmetalle (Cybertech - Ohrteile), Sondermaterialien (Isotop 5, Massenmanipulator, ...), ... Das geht nur mit gezieltem Nachbauen der momentan gefragten Artikel, weil ich ständig an irgendeiner Ecke Materialknappheit habe und der Markt nicht so viel her gibt, wie ich brauchen würde. Es ist also ein jonglieren bzw. "löschen, wo es gerade am heftigsten brennt". Und so erklärt sich auch, woher diese Millionenbeträge kommen, welche ich auf Nachfrage manchmal im TS nenne.
Nicht zu vergessen, daß die Bauzeit, Missionszeiten, die begrenzte Anzahl der Gefährten und deren Bonis natürlich ebenfalls einen wohlbetachten Einsatz erfordern. Was widerum ebenfalls erklärt, warum ich immer sage "sammeln lohnt nicht, ich kaufe den Kram" z.B. bezogen auf gehackte Technikteile. Im kleinen Stil mag das reichen, bei mir deckt es nichtmal den Mindestbedarf.
EDIT:
Das ganze manage ich (wie man im TS am rascheln im Hintergrund vielleicht manchmal hört) mit eine Haufen Zettel, für jeden Beruf einen, worauf ich verkaufte Artikel in Kürzeln notiere. Jeder Gefährte kann nur 5 Artikel bauen, ich verkaufe aber täglich mehr. Daher notiere ich alle, gebe Bauaufträge, streiche diese Weg und switche dann später nochmal die Charaktere durch, um weiter bauen zu lassen (und wegzustreichen). So weiß ich auch am nächsten Tag noch, wozu mir Mats, Gefährten, oder sonstwas fehlten und was noch gebaut werden muß.
