Re: Fehlende Innovation ist die Schuld der Spieler?
Verfasst: Do 3. Feb 2011, 12:42
Naja, nachvollziehen kann man diesen Standpunkt. Auch ich zähle bei Spielen sicherlich zu denen, welche nach dem Grundsatz "was der Bauer nicht kennt, frisst er nicht" lebt. Und natürlich ist es richtig und auch wichtig, daß Innovation und Kreativität gefördert werden sollte.
Aber...
... soll mich diese Förderung nun dazu anregen, auf Teufel komm raus alles zu kaufen um damit Kreativität und Innovation zu honorieren? Ich denke nein! Ich denke sogar, daß jeder kritisch an unsere Marktwirtschaft heran gehen sollte, um nicht zu einer Marionette der Werbung zu werden. Daß manche Dinge floppen hat nicht unbedingt etwas damit zu tun, daß Innovation und Kreativität nicht honoriert werden. Vielmehr liegt es auch daran, daß man einfach nicht die Wünsche der Käuferschaft getroffen hat. Und das widerum ist ein Problem, welches JEDES Unternehmen und nicht nur die Spieleentwickler haben. Es nennt sich "unternehmerisches Risiko" und ist einfach Teil der Marktwirtschaft.
Als Beispiel dafür kann der "3-Liter-Lupo" von VW dienen (und das ist nur ein Beispiel). Kreativ bestehende Möglichkeiten genutzt, inovativ umgesetzt, schlau im Sinne der Zukunftsträchtigkeit (durch weniger Kraftstoffnachfrage Preissenkungen möglich) und auch noch umweldfreundlicher. Flog nach kurzer Zeit aus dem Programm, weil die Nachfrage zu gering war. Hat deswegen jemand von VW die PKW-Kunden beschuldigt, Innovation und Kreativität nicht zu fördern?
Zurück zur Spieleindustrie gilt zu sagen, daß sie manchmal auch nicht ganz unschuldig sind. Anstatt ein gut laufendes Produkt mit sanfter Weiterentwicklung in guter Marktposition zu belassen (hierbei mal wieder ein VW-Produkt, nämlich den Golf als Beispiel genannt), wird ständig das Rad neu erfunden und damit manchmal dem Kunden nicht das gegeben, was er möchte. Und wenn das nunmal etwas althergebrachtes ist, kann man Innovation und Kreativität auch darin einsetzt, etwas besser zu machen ohne es grundlegend umzukrempeln (siehe VW Golf). Zumal im Zeitalter des Internets für Spieleentwickler Informationsmöglichkeiten bestehen, welche die Autoindustrie in dieser Größenordnung (sicher trifft man online einen größeren Anteil Spieler als Autofahrer) nicht hat. Damit bleibt also die Frage, ob Spieler Innovation und Kreativität nicht schätzen, ober man schlicht am Markt vorbeientwickelt.
Aber...
... soll mich diese Förderung nun dazu anregen, auf Teufel komm raus alles zu kaufen um damit Kreativität und Innovation zu honorieren? Ich denke nein! Ich denke sogar, daß jeder kritisch an unsere Marktwirtschaft heran gehen sollte, um nicht zu einer Marionette der Werbung zu werden. Daß manche Dinge floppen hat nicht unbedingt etwas damit zu tun, daß Innovation und Kreativität nicht honoriert werden. Vielmehr liegt es auch daran, daß man einfach nicht die Wünsche der Käuferschaft getroffen hat. Und das widerum ist ein Problem, welches JEDES Unternehmen und nicht nur die Spieleentwickler haben. Es nennt sich "unternehmerisches Risiko" und ist einfach Teil der Marktwirtschaft.
Als Beispiel dafür kann der "3-Liter-Lupo" von VW dienen (und das ist nur ein Beispiel). Kreativ bestehende Möglichkeiten genutzt, inovativ umgesetzt, schlau im Sinne der Zukunftsträchtigkeit (durch weniger Kraftstoffnachfrage Preissenkungen möglich) und auch noch umweldfreundlicher. Flog nach kurzer Zeit aus dem Programm, weil die Nachfrage zu gering war. Hat deswegen jemand von VW die PKW-Kunden beschuldigt, Innovation und Kreativität nicht zu fördern?
Zurück zur Spieleindustrie gilt zu sagen, daß sie manchmal auch nicht ganz unschuldig sind. Anstatt ein gut laufendes Produkt mit sanfter Weiterentwicklung in guter Marktposition zu belassen (hierbei mal wieder ein VW-Produkt, nämlich den Golf als Beispiel genannt), wird ständig das Rad neu erfunden und damit manchmal dem Kunden nicht das gegeben, was er möchte. Und wenn das nunmal etwas althergebrachtes ist, kann man Innovation und Kreativität auch darin einsetzt, etwas besser zu machen ohne es grundlegend umzukrempeln (siehe VW Golf). Zumal im Zeitalter des Internets für Spieleentwickler Informationsmöglichkeiten bestehen, welche die Autoindustrie in dieser Größenordnung (sicher trifft man online einen größeren Anteil Spieler als Autofahrer) nicht hat. Damit bleibt also die Frage, ob Spieler Innovation und Kreativität nicht schätzen, ober man schlicht am Markt vorbeientwickelt.