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E3 2011: Arma 3

Verfasst: Fr 10. Jun 2011, 13:18
von mad_flyer_one
E3 2011: Arma 3 angeschaut - Mega-Projekt mit neuer KI, Physik, Insel und einer eigenen Unterwasserwelt

Auf der E3 2011 konnte PC Games einen ersten Blick auf Arma 3 werfen. Die tschechischen Entwickler haben ein Mega-Projekt in petto. Es gibt eine neue KI, deutlich verbesserte Physik-Effekte, eine riesige Insel und eine dazu passende Unterwasserwelt. Seegefechte und Tauchgänge soll es nämlich jetzt auch geben.

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Die Weitsicht in Arma 3 ist enorm. Und den Detailgrad haben die Entwickler ordentlich nach oben geschraubt. Bohemia Interactive lud PC Games ein, einen Blick auf Arma 3 zu werfen. Das ließen wir uns nicht zwei Mal sagen und besuchten die tschechischen Entwickler auf der E3 2011 – natürlich hinter verschlossenen Türen. Kein Wunder, denn wie uns recht früh eröffnet wurde, ist Arma 3 gerade mal zu 20 Prozent fertiggestellt. Ein Grund dafür, warum wir noch zahlreiche alte Modelle im Spiel vorfanden. Dementsprechend war auch der uns gezeigte Abschnitt rein für Demo-Zwecke programmiert. Ein Soldat springt über der Mittelmeerinsel Limnos ab, dem Schauplatz von Arma 2. Besonders beeindruckend wirkt die überarbeitete Grafik, gerade aus der Höhe wirkt die Insel unwahrscheinlich authentisch. Weil Arma 3 volumetrische Wolken darstellen kann, wirkt die Szenerie gleich nochmal realistischer. Blitze? Donner? Auch kein Problem. Kurz nach der Landung stapfen wir durch die beeindruckende Landschaft der Insel. Vor uns liegt, inmitten blühender Natur und detailreicher Vegetation, eine Fabrik. Ivan Buchta von Bohemia Interactive legt an und nimmt eine Wache aufs Korn. Er drückt ab und zeigt das neue Ragdoll-System. Auch hier gibt's noch zahlreiche Platzhalter, unter anderem das von PC Games seinerzeit kritisierte Befehlsmenü. Waffenbewegungen und das Zielkreuz sind ebenfalls Übernahmen.

Zur Physikdemonstration lassen die Programmierer im nächsten Abschnitt ein Fahrzeug in diverse Kisten und Container rauschen. Alle Gegenstände purzeln wirklichkeitsgetreu durch die Gegend. Eine wirkliche Neuerung ist das freilich nicht, schließlich gibt es gute Physikeffekte seit zahlreichen Jahren in fast allen Spielen. Kurz darauf erfahren wir, dass die Insel Limnos ein etwa 900 Quadratmeter großer Militärspielplatz wird – etwa vier Mal so groß wie das Eiland aus Arma 2. Wer genug Zeit und Muße mitbringt, kann freilich von einem Ende zum anderen laufen. Wie in der Reihe üblich, bietet auch Arma 3 eine offene Spielwelt. Und sonst? Schiffe wird es geben, genauso wie Seegefechte. Auf einem realistisch simulierten Meer und zahlreichen Bootstypen. Passend dazu dürfen Spieler auf Tauchstation gehen. Den Anzug streift ihr laut Bohemia Interactive für spezielle Geheimaufträge über. Das bedeutet: neben der Insel basteln die Programmierer auch eine Unterwasserwelt. Ein ehrgeiziges Projekt.

Zur Geschichte wollten die Entwickler noch nichts verraten. Ivan erzählte uns nur, dass eine Armee aus dem Osten in Europa eingefallen ist und dass Arma 3 in der nahen Zukunft spielt. Bei der Gestaltung von Waffen und Fahrzeugen gönnen die Programmierer sich also ein wenig Freiraum. Dennoch, das betonten die Entwickler, wolle man alles so glaubwürdig und wirklichkeitsnah wie möglich halten. Auch die KI soll das betreffen. Man ging zwar nicht ins Detail, will die KI aber nicht mehr global und dynamisch halten. Vielmehr geht sie auf Standby und aktiviert sich erst, wenn der Spieler in die Nähe kommt. Das soll verhindern, dass die KI abseits vom eigentlichen Geschehen Sachen vollführt, die die Spielmechanik aushebeln könnten.

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Wann Arma 3 auf den Markt kommt, ist nicht genau bekannt. Derzeit sind rund 20 Prozent des Spiels fertiggestellt. (1)

Re: E3 2011: Arma 3

Verfasst: Mi 22. Jun 2011, 16:44
von Borderliner71
Das sieht auf jeden Fall mal ziemlich lecker aus. Da es auch einen SP-Modus gibt, auf jeden Fall eine Überlegung wert. Da ich Arma aber nicht kenne, nicht ohne vorher eine Demo gespielt zu haben. :D

Re: E3 2011: Arma 3

Verfasst: Do 23. Jun 2011, 23:26
von Camper1978
Borderliner71 hat geschrieben:...Da ich Arma aber nicht kenne, nicht ohne vorher eine Demo gespielt zu haben. :D
Die vorherigen ARMA-Teile waren auch immer "optische Leckerbissen" hatten aber wohl spielrerisch durchaus einige ernste Bugs. Hoffen wir, das es bei ARMA3 besser wird.