Beta Fazit
Verfasst: Mo 10. Okt 2011, 09:59
Zwölf Tage Laufzeit, jede Menge Rückmeldungen für die Entwickler und in der Spitze beinahe 200.000 Spieler online. Das ist das Fazit der Beta-Phase von Battlefield 3, die morgen zu Ende geht. Den Termin haben wir zum Anlass genommen, um abschließend einige wichtige Nachrichten zusammenzufassen. Die erste betrifft die eingangs erwähnten Spielerzahlen, die Dominik "1ApRiL" Herbst freundlicherweise über das Player Stats Network (P-Stats.com) zur Verfügung stellt. Interessant sind diese Daten nicht nur in Bezug auf die Gesamtzahl der Spieler, sondern auch bei einer näheren Betrachtung der einzelnen Plattformen und Länder.
XBox dominiert die Beta
Wie den Charts zu entnehmen ist, vereinen die beiden Konsolen die meisten Spieler der Beta auf sich. XBox 360 und PS3 erreichen im Schnitt 130.000 bis 140.000 Zocker, auf dem PC liegt die Quote bei 50.000 bis 55.000. Die Verteilung ist ähnlich wie bei Bad Company 2, wo das Verhältnis laut unseren Berechnungen sogar bei drei zu eins Spielern für die Konsole liegt. Ebenfalls interessant: fast jeder fünfte Spieler stammt aus Deutschland. Nur in den USA – wo die XBox mit 50.000 Spielern dominiert - werden mehr PC-Spieler gemessen. Wer sich selbst ein Bild verschaffen möchte, sollte bei P-Stats oder in unserem Thread zum Thema vorbeischauen.
Waffen, Gadgets, Vehikel
Bilder sind ein Stichwort für das nächste Thema, denn die Presseabteilung von EA hat mehr als 50 davon als Presse-Kit verschickt. Zu sehen gibt es hoch auflösende Aufnahmen von Waffen, Gadgets, Fahrzeugen und Flugzeugen. Einige dieser Bilder sind der News als Vorschau angehängt. Wer sich das gesamte Paket anschauen möchte, findet im Forum zudem ein Archiv mit allen Aufnahmen geordnet nach Typen. Alle Aufnahmen werden wir dazu benutzen, um unser Battlefield-Wiki mit weiteren Informationen zu versehen. Wenn ihr Interesse habt daran mitzuarbeiten, schaut doch einfach im Forum vorbei.
Zehn Fragen, zehn Antworten
Zum Schluss gibt es noch eine Liste von zehn Fragen und Antworten zur Beta, die von den Entwicklern am Donnerstag veröffentlicht wurden. Im Chaos der vielen Previews, Screenshots und Videos ist dieses Thema bisher untergegangen. Auf der zweiten Seite der News findet ihr nun eine Übersetzung dieses Beitrags, der sich vor allem um Bugs dreht. Wichtigste Info für Spieler: in der finalen Version werden die Settings über das Einstiegsmenü erreichbar sein. Es ist nicht mehr notwendig zur Änderung der Config zu spawnen. Weitere Themen wie Squad-Funktion und Netzcode sind bereits bekannt.
Squads: Ich kann nicht mit meinen Freunden im selben Squad spielen, Squads werden aufgespalten und landen in verschiedenen Teams und andere Probleme
Die Squad-Funktion wird in der Verkaufsversion weitere Optionen haben. Das beinhaltet unter anderem die Möglichkeit zum Erstellen von Squads vor dem Spielstart, das gemeinsame Betreten des Servers und die Fortsetzung des Spiels in diesem Squad über weitere Runde hinweg (wenn es die Team-Balance Einstellungen erlauben), sowie das Einladen von Freunden ins Squad und den Wechsel des Squads im Spiel.
Weitere Patches und Fixes der Open Beta für die Konsole, inklusive dem Problem mit dem Chat- und Party-System auf der PS3
Die Entwickler würden die Beta gerne patchen, allerdings liegt der Fokus zurzeit auf der Finalisierung des Spiels.
Wird DICE genug Zeit haben, die Fehler bis zum Verkaufsstart auszumerzen?
Lest euch diesbezüglich bitte den Blog-Beitrag von Karl Magnus Troedsson durch.
Wird die Option bestehen, die Settings auf dem PC zu ändern bevor man ins Spiel einsteigt?
Die Möglichkeit die Settings über das Einstiegsmenü aufzurufen wurde in die finale Version des Spiel integriert.
Probleme mit der Stabilität des Terrains und dem Versinken in die Karte Operation Metro
Dieses Problem wurde bereits in der Beta durch einen serverseitigen Hotfix behoben.
Die Kill-Cam zoomt manchmal zu weit heraus oder ganz aus der Map
Dieses Problem wurde in der finalen Version des Spiels behoben.
Ein Bug, der Spieler manchmal daran gehindert hat zu Sprinten
Dieses Problem wurde in der finalen Version des Spiels behoben.
Flackerndes Bild, Blue Screen nach dem Respawn, das Spiel hängt sich nach dem Platzieren von C4 auf.
Dieses Problem wurde in der finalen Version des Spiels behoben.
Playermodelle auf dem Boden scheinen tot zu sein, sind es aber nicht
Das Team von DICE hat sich das Problem angeschaut und herausgefunden, dass es durch eine Kombination von Ereignissen an bestimmten Positionen verursacht wird. Die Entwickler arbeiten hart, um das Problem bis zum Verkaufsstart zu beheben.
Warum ist die Treffererkennung so anders als in Bad Company 2
Der Netzcode ist eines der vielen Dinge, die im Rahmen der Open Beta getestet werden und entspricht nicht unbedingt dem der finalen Version. Das Team von DICE hat die Rückmeldungen analysiert und arbeitet daran das Spiel weiter zu verbessern.
Links:
* Battlefield 3 Beta-Statisken bei P-Stats.com
* DICE zu zehn Top-Themen der Beta
Quelle: http://www.bf-games.net
XBox dominiert die Beta
Wie den Charts zu entnehmen ist, vereinen die beiden Konsolen die meisten Spieler der Beta auf sich. XBox 360 und PS3 erreichen im Schnitt 130.000 bis 140.000 Zocker, auf dem PC liegt die Quote bei 50.000 bis 55.000. Die Verteilung ist ähnlich wie bei Bad Company 2, wo das Verhältnis laut unseren Berechnungen sogar bei drei zu eins Spielern für die Konsole liegt. Ebenfalls interessant: fast jeder fünfte Spieler stammt aus Deutschland. Nur in den USA – wo die XBox mit 50.000 Spielern dominiert - werden mehr PC-Spieler gemessen. Wer sich selbst ein Bild verschaffen möchte, sollte bei P-Stats oder in unserem Thread zum Thema vorbeischauen.
Waffen, Gadgets, Vehikel
Bilder sind ein Stichwort für das nächste Thema, denn die Presseabteilung von EA hat mehr als 50 davon als Presse-Kit verschickt. Zu sehen gibt es hoch auflösende Aufnahmen von Waffen, Gadgets, Fahrzeugen und Flugzeugen. Einige dieser Bilder sind der News als Vorschau angehängt. Wer sich das gesamte Paket anschauen möchte, findet im Forum zudem ein Archiv mit allen Aufnahmen geordnet nach Typen. Alle Aufnahmen werden wir dazu benutzen, um unser Battlefield-Wiki mit weiteren Informationen zu versehen. Wenn ihr Interesse habt daran mitzuarbeiten, schaut doch einfach im Forum vorbei.
Zehn Fragen, zehn Antworten
Zum Schluss gibt es noch eine Liste von zehn Fragen und Antworten zur Beta, die von den Entwicklern am Donnerstag veröffentlicht wurden. Im Chaos der vielen Previews, Screenshots und Videos ist dieses Thema bisher untergegangen. Auf der zweiten Seite der News findet ihr nun eine Übersetzung dieses Beitrags, der sich vor allem um Bugs dreht. Wichtigste Info für Spieler: in der finalen Version werden die Settings über das Einstiegsmenü erreichbar sein. Es ist nicht mehr notwendig zur Änderung der Config zu spawnen. Weitere Themen wie Squad-Funktion und Netzcode sind bereits bekannt.
Squads: Ich kann nicht mit meinen Freunden im selben Squad spielen, Squads werden aufgespalten und landen in verschiedenen Teams und andere Probleme
Die Squad-Funktion wird in der Verkaufsversion weitere Optionen haben. Das beinhaltet unter anderem die Möglichkeit zum Erstellen von Squads vor dem Spielstart, das gemeinsame Betreten des Servers und die Fortsetzung des Spiels in diesem Squad über weitere Runde hinweg (wenn es die Team-Balance Einstellungen erlauben), sowie das Einladen von Freunden ins Squad und den Wechsel des Squads im Spiel.
Weitere Patches und Fixes der Open Beta für die Konsole, inklusive dem Problem mit dem Chat- und Party-System auf der PS3
Die Entwickler würden die Beta gerne patchen, allerdings liegt der Fokus zurzeit auf der Finalisierung des Spiels.
Wird DICE genug Zeit haben, die Fehler bis zum Verkaufsstart auszumerzen?
Lest euch diesbezüglich bitte den Blog-Beitrag von Karl Magnus Troedsson durch.
Wird die Option bestehen, die Settings auf dem PC zu ändern bevor man ins Spiel einsteigt?
Die Möglichkeit die Settings über das Einstiegsmenü aufzurufen wurde in die finale Version des Spiel integriert.
Probleme mit der Stabilität des Terrains und dem Versinken in die Karte Operation Metro
Dieses Problem wurde bereits in der Beta durch einen serverseitigen Hotfix behoben.
Die Kill-Cam zoomt manchmal zu weit heraus oder ganz aus der Map
Dieses Problem wurde in der finalen Version des Spiels behoben.
Ein Bug, der Spieler manchmal daran gehindert hat zu Sprinten
Dieses Problem wurde in der finalen Version des Spiels behoben.
Flackerndes Bild, Blue Screen nach dem Respawn, das Spiel hängt sich nach dem Platzieren von C4 auf.
Dieses Problem wurde in der finalen Version des Spiels behoben.
Playermodelle auf dem Boden scheinen tot zu sein, sind es aber nicht
Das Team von DICE hat sich das Problem angeschaut und herausgefunden, dass es durch eine Kombination von Ereignissen an bestimmten Positionen verursacht wird. Die Entwickler arbeiten hart, um das Problem bis zum Verkaufsstart zu beheben.
Warum ist die Treffererkennung so anders als in Bad Company 2
Der Netzcode ist eines der vielen Dinge, die im Rahmen der Open Beta getestet werden und entspricht nicht unbedingt dem der finalen Version. Das Team von DICE hat die Rückmeldungen analysiert und arbeitet daran das Spiel weiter zu verbessern.
Links:
* Battlefield 3 Beta-Statisken bei P-Stats.com
* DICE zu zehn Top-Themen der Beta
Quelle: http://www.bf-games.net