PS4 & Xbox 720: RAM-Menge wird die größte Herausforderung...
Verfasst: Do 5. Jul 2012, 11:32
PS4 & Xbox 720: RAM-Menge wird die größte Herausforderung, laut Square Enix
PS4 und Xbox 720 sind zwar weder angekündigt noch ist irgendetwas über die Next-Gen-Konsolen bekannt. Doch Square Enix hat bereits klare Vorstellungen für die Features der Nachfolger von Playstation 3 und Xbox 360. Neben der Befürchtung, dass Blu-ray-Discs zu wenig Fassungsvermögen haben könnten, gibt es nun auch Bedenken beim Arbeitsspeicher. Die RAM-Menge sei die größte Herausforderung.
Der Arbeitsspeicher (RAM) sei die größte Herausforderung bei der nächsten Konsolengeneration mit PS4 und Xbox 720. Das sagte Square Enix' Creative Director und Senior Manager Takeshi Nozue gegenüber dem Spiele-Magazin EDGE. Nozue denkt dabei an die auf der E3 2012 vorgestellte Luminous Engine, die speziell für PC- und Videospiele der nächsten Spiele-Generation konzipiert ist. Die Texturen seien derart hochaufgelöst, dass allein deren [Datei-]Größen eine Belastung für den Systemspeicher darstellen.
Die Demo auf der Spielemesse lief Berichten zufolge immerhin auf einem High-End-PC mit einer Geforce GTX 680. Sonys und Microsofts kommende Konsolen müssten laut Square Enix ernsthaft aufstocken, um mithalten zu können. Infos zur RAM-Bestückung des entsprechenden Demo-Rechners fehlen. Zum Vergleich jedoch: Die nicht minder beeindruckende Unreal Engine 4 lief auf einem vergleichbaren System: mit 16 GB RAM. Die neuen Infos von Square Enix zu PS4 und Xbox 720 lest ihr hier. Die Aussagen zu möglicherweise zu wenig fassungsstarken Blu-ray-Discs bei PS4 und Xbox 720 gibt es bei uns.
Quelle mit Bildern und Videos: http://www.pcgames.de
PS4 und Xbox 720 sind zwar weder angekündigt noch ist irgendetwas über die Next-Gen-Konsolen bekannt. Doch Square Enix hat bereits klare Vorstellungen für die Features der Nachfolger von Playstation 3 und Xbox 360. Neben der Befürchtung, dass Blu-ray-Discs zu wenig Fassungsvermögen haben könnten, gibt es nun auch Bedenken beim Arbeitsspeicher. Die RAM-Menge sei die größte Herausforderung.
Der Arbeitsspeicher (RAM) sei die größte Herausforderung bei der nächsten Konsolengeneration mit PS4 und Xbox 720. Das sagte Square Enix' Creative Director und Senior Manager Takeshi Nozue gegenüber dem Spiele-Magazin EDGE. Nozue denkt dabei an die auf der E3 2012 vorgestellte Luminous Engine, die speziell für PC- und Videospiele der nächsten Spiele-Generation konzipiert ist. Die Texturen seien derart hochaufgelöst, dass allein deren [Datei-]Größen eine Belastung für den Systemspeicher darstellen.
Die Demo auf der Spielemesse lief Berichten zufolge immerhin auf einem High-End-PC mit einer Geforce GTX 680. Sonys und Microsofts kommende Konsolen müssten laut Square Enix ernsthaft aufstocken, um mithalten zu können. Infos zur RAM-Bestückung des entsprechenden Demo-Rechners fehlen. Zum Vergleich jedoch: Die nicht minder beeindruckende Unreal Engine 4 lief auf einem vergleichbaren System: mit 16 GB RAM. Die neuen Infos von Square Enix zu PS4 und Xbox 720 lest ihr hier. Die Aussagen zu möglicherweise zu wenig fassungsstarken Blu-ray-Discs bei PS4 und Xbox 720 gibt es bei uns.
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