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DayZ: ArmA 2-Patch 1.62 schwächt 17 verschiedene Waffen...

Verfasst: Mo 30. Jul 2012, 11:05
von mad_flyer_one
DayZ: ArmA 2-Patch 1.62 schwächt 17 verschiedene Waffen im Zombie-Kampf ab

DayZ-Spieler bekamen mit dem Download von Patch 1.62 nicht nur ein Update für die KI, sondern auch für die Waffen. Während die Künstliche Intelligenz stärker wird, fallen diverse Waffen nun schwächer aus. Auf der offiziellen Webseite gibt es eine aktuelle Tabelle mit den neuen Schadenswerten für 17 Schießeisen.

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Ein ruhiger Moment in DayZ: genügend Zeit zum Verschnaufen und um die Ruhe zu genießen. Der aktuelle Patch für ArmA 2 hat die Waffen geschwächt. Der Spieler sollte die Ruhephase also möglichst lange auskosten.

Der neue Arma 2-Download (Patch 1.62) hat bekannterweise Verbesserungen für die KI in DayZ mitgebracht. Auf der offiziellen Webseite finden sich nun weitere Details zu den Änderungen, die das Update vorgenommen hat. So fallen nun insgesamt 17 Waffen deutlich schwächer aus. Der direkte Kampf gegen die Zombiehorden wird also härter. Das dürfte Fans von Hardcore-Simulationen gefallen, gleichzeitig Anfängern den Einstieg und die ersten Spielstunden erschweren.

Eine wesentliche Änderung sei laut dayzdb.com, dass sich mit Revolvern und der M1911 nun keine Zombies mehr mit einem Schuss erledigen lassen. Bei letztgenannter Handfeuerwaffe ist der Schadenswert auf unter 30 Prozent korrigiert worden: von 4.500 auf 1.389. Weitere Werte entnehmt ihr dem verlinkten Text. Weitere News zur Arma 2-Mod DayZ bekommt ihr auf unserer Themenseite.

Quelle: http://www.pcgames.de

Re: DayZ: ArmA 2-Patch 1.62 schwächt 17 verschiedene Waffen...

Verfasst: Mo 30. Jul 2012, 13:33
von HigH_HawK
Der Patch war durchaus zum Nachteil für den Spieler!

Es steht glaube ich nicht im Changelog, aber seit dem Patch kann ein Zombie auf Bergauf schneller laufen als ein Mensch es je könnte und deren Schlagreichweite ist auch an diesen Stellen sehr argh angehoben worden.

Dies macht nun eine Flucht über den Berg doch recht schwierig bis unmöglich, da man zwar die Zombies für einen kurzen Moment abhängen kann, dieser jedoch nicht reicht, sich selber zu bandagieren (um die Blutung zu stoppen)

Ansonsten nehme ich die Handfeuerwaffen garnicht, da ich doch lieber mit der Axt durch die Kante laufe und mir die Zombies einen nach dem anderen in den Häusern vornehme!

Kleiner Tipp für die jenigen, welche das Spiel auch spielen. Wenn ihr mal eine Horde Zombies hinter euch habt und es doch schafft heile auf den Berg zu kommen, dann einfach so schnell wie nur möglich den Berg wieder runterlaufen.

Die Zombies haben den Dreh mit dem Laufen noch nicht so raus und stürzen sich dann einer nach dem anderen in den Tod (stolpern und brechen sich alles). So kann man diese dann in Ruhe begutachten, ob sie etwas interessantes dabei haben.

In Häuser oder auf Hochsitze, folgen die Zombies eher selten, da sie dort sehr große Nachteile/Defizite gegenüber dem Spieler haben.