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Heiler und Tank Geschichten...

Verfasst: Mo 18. Mär 2013, 11:21
von mad_flyer_one
Gestern war mal wieder einer der Tage, wo ich mich geärgert hab, das ich kein Heiler oder Tank bin.
Da wollten einige auf Voss die Weekly machen (alle vier H4 Missionen). Da dachte ich mir: Hey cool, dann hab ich alle vier H4 Missionen + die Weekly = locker Level 50 ohne viel hick hack.
Es fing super an, start der ersten H4 Mission, alles locker über die Runde gebracht. Dann ging es weiter zur zweiten. Unterwegs treffen zwei einen Rep. und stürzen sich auf Ihn. Dann ist ein heilloses durcheinander. Irgendwann sind wir dann am Tempel angekommen. Vor dem Tempel ging es dann weiter, die eine kloppen die Reps, die andreren kloppen die Imperialen.
Irgendwie sind wir dann rein und das erste was passiert, Du kannst anfangen zu zählen. Da läuft dann einer gleich mal in die ersten fünf Gegner rein. Er kommt weg und Du wirst platt gemacht. Wir haben es dann geschafft und sind kurz vorm Endkampf. Da sind dann ein paar Gegner, die man angreifen muss. Keine Ordnung, kein gar nichts, nur draufhauen und hoffen, das man durchkommt. Was passiert? Man kommt nicht durch. Raus zum Mediccenter...
kaum da, schon sind dort wieder mal nette Reps...
Also wartet man und hofft auf eine kurze Wartezeit...
Wir haben Glück, dan 15/20 Min. können wir wieder rein. Drin schaffen wir alle "kleinen" Gegner. Jetzt ist der Endkampf dran. Die beiden DD´s machen ordentlich Schaden, der Tank, war kein Tank sondern DD geskillt. Der Heiler, war auch kein Heiler. Wir wurden drei mal vom Boss platt gemacht. Dann kam einer auf eine tolle Idee... oO
Wir gehen zur nächsten H4. Ok, sagst Du Dir und gehst mit. Unterwegs fällt einem ein, das er "aufhören" muss und schon steht Du vor der dritten H4 und einer fehlt noch, dann zwei und dann gibt es die Gruppe nicht mehr.
Wie durch ein Wunder fragt eine Gruppe nach zwei DD´s. Hey, ich bin DD und gleich da... :rocker: :rocker: :rocker:
Ab zum Tempel und wieder wartet man, dass die Gruppe vollzählig wird. Unterwegs macht der eine oder andere noch seine Quests, einer war oben in der Kammer unterwegs. Bis dann alles da waren, war der, er oben in der Kammer war auch schon fertig. Kaum auf dem Weg nach unten, wollen sie wieder Reps. klatschen, was ja wie so oft schief geht. Mensch, dann war der Heiler weg. Ok, nach ein paar weiteren Warteminuten fand man einen Heiler. Dieser lief wohl die ganze Zeit zu Fuß, weil er wohl als Level 50 kein Geld für ein Taxi mehr hatte... :veryshocked:
Wir waren dann drin und dort ging alles schnell über die Bühne...
ätsch, das hättet Ihr wohl gern. :nana: :lehrer: :D
Die Instanz musste zwischendurch neu gestartet werden, weil es kurz vor Endkamp eine Bug gab und wir die "Gegner" nicht aktivieren konnte. Alle raus und wieder neu starten. Jetzt hatten wir es geschafft und die (meine zweite) H4 wurde abgeschlossen.
Das alles hat mir 57.000 Erfahrungspunkte eingebracht. Eine normale Mission, die ich kurz danach gemacht hatte, brachte mir auch fast soviel Punkte ein. Ich hätte mir diese Aktion sparen können. Das alles hat sage und schreibe VIER Stunden gedauert.

Was sagt mir diese Erfahrung...
wie ich mich freue, jetzt meinen Heiler zu spielen :D :D :D Komm wir jetzt schon vor wie der Keeper, der den Elfmeter hält oder der Stürmer, welcher in der letzten Sek. das Siegtor erziehlt.
Und hey...
viele Spieler warten auf einen Heiler/Tank. Ich wechsel die "Seite".

Was wären wir für eine Truppe, wenn wir zwei Tanks und zwei Heiler wären. Wir wären gerngesehene Mitspieler. :rocker: :rocker: :rocker:
Und man würde uns auf jede "Party" einladen. :rofl:

Re: Heiler und Tank Geschichten...

Verfasst: Mo 18. Mär 2013, 12:04
von Borderliner71
Naja... an dem Spielverhalten wird sich nichts ändern, egal ob Heal, Tank oder DD. Du brauchst andere Spieler und damit bist Du auch auf Ihr zutun angewiesen. Als Tank liegst Du dann im Dreck, weil die DD's brav den Kamp eröffnen, so daß Du ständig der Agro hinterher läufst, der Heiler die DD's kaum am Leben halten kann und Du kurz nach den DD's das zeitliche segnest. Als Heal ärgerst Du Dich ebenso, weil deppische DD's die Agro ziehen und statt dem Tank die DD's heilen mußt. Wenn die dann doch einen TP-Timeout bekommen, bist Du natürlich schuld. :mrgreen:

Ist gehüpft wie gesprungen! Bei Randomgruppen muß man Glück haben, oder halt eben den Heldengulasch weg lassen. Bringt eh nichts, weil Du auf 50 auch mit den Quests kommst und dabei sogar den Loot noch für Dich allein hast. :D

Re: Heiler und Tank Geschichten...

Verfasst: Mo 18. Mär 2013, 12:19
von mad_flyer_one
Borderliner71 hat geschrieben:Bringt eh nichts, weil Du auf 50 auch mit den Quests kommst und dabei sogar den Loot noch für Dich allein hast. :D
Naja...
das gbit es auch H4 Missionen, die man nicht allein hinbekommt (SchwarzeLochMarken) ;)

Wenn ich mich da hinstelle und sage: Tank sucht Gruppe oder Heiler sucht Gruppe, dann hab ich innerhalb von wenigen Minuten eine Gruppe zusammen.
Stell ich mich als DD hin, dann dauert es eine Ewigkeit, bis ich genug Spieler für eine Gruppe zusammen hab. Unabhängig davon, wie die Gruppe "arbeitet". ;)

Re: Heiler und Tank Geschichten...

Verfasst: Mo 18. Mär 2013, 14:00
von HigH_HawK
Da stimme ich dem Border zu, dennoch fordere ich den Tank auch gerne mit der Eröffnung eines Kampfes!

Bisher muss ich dem Border meinen Respekt aussprechen, da er bisher immer in der Lage war, mir kurz darauf die Aggro wieder abzunehmen, womit der Heiler dann auch wieder froh ist. Viele Tanks bekommen nämlich noch nicht einmal das hin und jammern nachher nur rum oder verlassen sofort die Gruppe :(

So kann man wie bei Aschenputtel, die guten aufmerksamen und schnell agierenden Tanks von den schlechten unterscheiden!

Ich war ja gestern Xeno II im Alptraum Mode. Danach wurde ich in einer anderen Channel gezogen und da wollte man mich als DD für deren Gilde abwerben, da ich angeblich meinen Charakter sehr gut beherschen würde und mein DMG trotz Columni Rüstung, sehr impulsant wäre.

Mir ist da erstmal die Kinnlade runtergefallen, da ich erstaunt und zugleich gerührt war, dass ich es offensichtlich richtig mache. Ich habe aber dankend abgelehnt und erklärt, dass ich bereits in einer Gilde bin, welche mit Bekannten und sehr guten Freunden bestückt ist.

Ich muss aber auch zugeben, dass wenn ich in anderen und den eigenen Gruppen bin, immer öfter mal die Aggro ziehe, da ich wahrscheinlich recht viel Schaden raushaue, aber freuen tut es mich zugleich, da ich meine Gruppe somit sehr gut unterstützen kann.

Re: Heiler und Tank Geschichten...

Verfasst: Mo 18. Mär 2013, 15:21
von mad_flyer_one
hmmm...
:denk: :denk: :denk:
es geht nicht um die Spielart sondern nur um die Tatsache, das man als Tank/Heiler schneller und effektiver eine Gruppe zusammenstellt als ein DD. ;)
Dazu passte dann meine Geschichte. :)

Tankt ein Tank schlecht, muss der Heiler Ihm zuviel Aufmerksamkeit geben, wenn dann die DD´s die Aggro haben, dann weiß der Heiler nicht mehr, wenn er zuerst heilen soll. Damit ist das Ende der Runde auch schon fast besiegelt. Heilt der Heiler nicht richtig oder kann gar nicht wirklich heilen, dann geht die Runde ebenfalls den Bach herrunter. Alle müssen "funktionieren", dann klappen auch die Missionen ohne im Dreck zu liegen.
Vieles liegt auch an dem Talentbaum. Wenn dieser falsch "eingestellt" ist, hat man Nachteile. Schon kann ein DD keinen anständigen "Schaden" verursachen oder ein Tank nicht tanken und ein Heiler nicht heilen. ;)

Re: Heiler und Tank Geschichten...

Verfasst: Mo 18. Mär 2013, 18:21
von FlugFrettche
mad_flyer_one hat geschrieben: Naja...
das gbit es auch H4 Missionen, die man nicht allein hinbekommt (SchwarzeLochMarken) ;)

Machen Border und Ich zu zweit, beide DD, was brauch man dafür ne Gruppe :P

Re: Heiler und Tank Geschichten...

Verfasst: Mo 18. Mär 2013, 18:24
von mad_flyer_one
Ich geh allein in ein Flashpoint rein :rofl:
Ilum sag ich nur, bis zu den beiden Riesen am Tunnelende kam ich, danach war schluss für mich ;)

Re: Heiler und Tank Geschichten...

Verfasst: Di 19. Mär 2013, 13:06
von Borderliner71
Hier ist ja mal wieder richtig was los. Fein! :D
HigH_HawK hat geschrieben:Da stimme ich dem Border zu, dennoch fordere ich den Tank auch gerne mit der Eröffnung eines Kampfes!
Je nach Art der Gegner gebe ich Dir recht, manchmal kann es eine Herausforderung sein. Aber ich muß Dir auch widersprechen, da es bei größeren Gruppen, welche sich dann auch noch aus unterschiedlichen Gegner zusammen setzen, schlicht nicht geht, also mit "fordern" nichts zu tun hat.

Keiner meiner Angriffe haut einen ähnlichen Schaden raus, wie die guter DD's. Kann auch nicht, weil ich in Richtung Ausdauer, Verteidigung und Absorbtion ausgerüstet bin (und das mit rund 26.000 TP meiner Ansicht nach in gehobener Klasse). Ich muß mich trotz "Bedrohungs-Zylinder" auf meine Bedrohung erzeugenden Fähigkeiten verlassen. Und die welche hohe Bedrohung in einem größeren Range erzeugen, haben eine große Abklingzeit. Eine große Gruppe gemischt aus Nah-/Fernkampf kann ich also praktisch nicht im Zaum halten, wenn ein starker DD eröffnet.

In einem solchen Falle kann ich nur den stärksten Gegner anspringen und mit einem Pfeil binden, der eben nur auf ihn Agro erzeugt. Dann schieße ich meinen 2. Pfeil mit "Flächenagro" auf eine weiteres Grüppchen und kann noch einen Gegner mit dem Haken zu mir ziehen (und damit Agro erzeugen). Das war´s, damit habe ich alles aufgebraucht. Problem hierbei ist, daß ich damit schon sehr viel Hitze erzeugt habe. Mein Flammenmeer (schwache Flächenbedrohung) kann ich dann schon nicht mehr nutzen, da es außerordentlich viel Hitze erzeugt. Auch wenn mein Skill unendlich wäre, bekomme ich so eine gemischte Gruppe aus z.B. sieben Gegner nicht unter meine Kontrolle. Daher trifft "fordern" in einem solchen Falle nicht wirklich zu, zumal Du irgendwann den Überblick verlierst. ;)
HigH_HawK hat geschrieben:Bisher muss ich dem Border meinen Respekt aussprechen, da er bisher immer in der Lage war, mir kurz darauf die Aggro wieder abzunehmen, womit der Heiler dann auch wieder froh ist.
Vielen Dank für die lobenden Worte! :D
HigH_HawK hat geschrieben:Ich war ja gestern Xeno II im Alptraum Mode. Danach wurde ich in einer anderen Channel gezogen und da wollte man mich als DD für deren Gilde abwerben, da ich angeblich meinen Charakter sehr gut beherschen würde und mein DMG trotz Columni Rüstung, sehr impulsant wäre.
Ja, Dein Schaden ist auf jeden Fall imposant. Der Marodeuer ist meiner Meinung nach auch besonders stark, was das angeht, jedoch auch sehr, sehr schwierig zu spielen, aufgrund der vielen voneinander abhängigen Fähigkeiten. Richtig Schaden, dafür jedoch beeindruckend hoch, haut der Maro nur dann raus, wenn seine Fähigkeiten richtig kombiniert werden. Und da ziehe ich widerum meinen Hut vor Dir, daß Du eben dieses letzte Quentchen "Zusatzschaden" aus Deinem Maro quetschst! ;)
mad_flyer_one hat geschrieben:hmmm...
:denk: :denk: :denk:
es geht nicht um die Spielart sondern nur um die Tatsache, das man als Tank/Heiler schneller und effektiver eine Gruppe zusammenstellt als ein DD. ;)
Dazu passte dann meine Geschichte. :)
Das ist natürlich richtig, klar. Wenn man eine Gruppe zusammenstellen will, geht das als Tank oder Heiler einfach, weil man eine wichtige Komponente bereits hat. Wenn man Anschluß an eine Gruppe sucht, ist das meiner Meinung bzw. Erfahrung nach jedoch wieder etwas schwieriger. DD's werden in größerer Anzahl gebraucht, Tank's und Heal's jedoch begrenzt. Wenn also bereits ein Tank oder Heal in der Gruppe ist, besteht oft eher Bedarf nach DD's.
mad_flyer_one hat geschrieben:Tankt ein Tank schlecht, muss der Heiler Ihm zuviel Aufmerksamkeit geben, ...
Diese Aussage halte ich für falsch. Es ist genau umgekehrt: Tankt ein Tank gut, muß ihm der Heiler viel Aufmerksamkeit geben. Tankt er schlecht, haben andere die Agro, dann braucht der Tank null Aufmerksamkeit, da er keinen Schaden erhält. Und selbst wenn er mal welchen bekommt, gleicht seine hohe Ausdauer das locker aus.
mad_flyer_one hat geschrieben:... wenn dann die DD´s die Aggro haben, dann weiß der Heiler nicht mehr, wenn er zuerst heilen soll. Damit ist das Ende der Runde auch schon fast besiegelt.
Das widerum ist absolut richtig, weil dann in der Regel alle oder zumindest viele DD's Schaden erhalten und davon halt eben nicht viel einstecken können.
mad_flyer_one hat geschrieben:Vieles liegt auch an dem Talentbaum. Wenn dieser falsch "eingestellt" ist, hat man Nachteile. Schon kann ein DD keinen anständigen "Schaden" verursachen oder ein Tank nicht tanken und ein Heiler nicht heilen. ;)
Das ist natürlich klar! Gilt jedoch im Grunde genommen nur für die DD's. Soweit ich weiß, gibt es für die Tank's und Heiler jeweils nur einen "echten" Talentbaum. Alles andere sind dann Damageskillungen, so daß man einfach nicht von einem Tank oder Heiler sprechen kann, außer das dieser DD-Charakter halt eben die eine oder andere Fähigkeit eines Tank's oder Heilers hat.

Bei den DD's widerum finde ich dieses "richtig/falsch" aber langweilig. Sicherlich gibt es Tutorials die einem sagen, daß dieser oder jener Talentbaum der einzig wahre ist. Das macht das Spiel meiner Meinung nach aber langweilig, wenn z.B. jeder Maro die selben Fähigkeiten hat. Daher schaue ich mir solche Tutorials schlicht nicht an, sondern entscheide nach meinem Geschmack.
FlugFrettche hat geschrieben:
mad_flyer_one hat geschrieben: Naja...
das gbit es auch H4 Missionen, die man nicht allein hinbekommt (SchwarzeLochMarken) ;)
Machen Border und Ich zu zweit, beide DD, was brauch man dafür ne Gruppe :P
Stimmt, haben wir! :D Ein Söldner (Frettche) und ein Maro (ich). Dabei die Gefährten richtig gewählt und sämtliche Fähigkeiten taktisch eingesetzt und wir haben es ohne wipe durchgespielt. :mrgreen:

Das haben wir übrigens mit unseren beiden Soldaten ebenfalls gemacht. Keine einzige Mission haben wir ausgelassen, sondern auch alle H4 und Flashpoints zu Zweit mit Gefährten erledigt. Natürlich haben wir auch mal mit dem Gesicht nach untern gelegen, aber selbst das kann man "taktisch" machen, indem sich in diesem Falle z.B. Frettche als Tank geopfert hat, so daß ich mit voller DD-Energie nur noch die letzten Prozentchen wegklopfen mußte.

Dabei erinnere mich an eine Mission noch ganz besonders, wo wir den Endboss mit eben dieser Taktik, inkl. Nutzung aller Zusatzmittel wie Stims/Medipacks und einer ausgefeilten "jetzt das, dann das, nun so"-Fähigkeitenwahl im dritten Anlauf nassgeschwitzt mit durchgebissenem Mikrokabel (zumindest bei mir :rofl: ) geschafft haben. :D
mad_flyer_one hat geschrieben:Ich geh allein in ein Flashpoint rein :rofl:
:rofl: :rofl:
Naja... wir sind auch wieder raus gegangen, aber mit abgeschlossener Mission. :mrgreen:

Ich muß aber auch betonen, daß dieses "H4 mit zwei Spielern machen" weniger an meinem Können lag. ;) Da ist einfach Frettche's "Zockergen-Skill" für verantwortlich, womit er innerhalb eines Augenblickes Entscheidungen trifft und Fähigkeiten einsetzt, die uns mehr als einmal den Popo gerettet haben. :D An dieser Stelle daher auch mal ein "Schade, daß mein Soldat nun einstaubt". ;)