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Attribute der einzelnen Klassen

Verfasst: Mo 13. Mai 2013, 09:43
von mad_flyer_one
Ich sammel hier mal die Attribute der einzelnen Klassen. Bei gamona werden die Klassenguids auf 2.0 upgedatet und ich werde dann die Liste erweitern, sofern es neue gibt.

Den Anfang macht heute der Saboteur...

Attribute des Saboteurs

Allgemein ist euer Hauptwert als Imperialer Agent das Attribut List. Solltet ihr euch zum Saboteur oder Scharfschützen ausbilden, wird sich daran nichts ändern. Dieser Wert definiert euren Fernkampf Schaden und den technischen Schaden eurer Fähigkeiten. An zweiter Stelle solltet ihr die Attribute Präzision und Kritische Trefferchance beachten. Diese Empfehlung gilt sowohl für den Pfad des Heilers beim Saboteuer, als auch für alle anderen Varianten des Agenten.

Verborgenheit / Tödlichkeit:
List >= Präzision (110%) > Wogenwert (75%) > Angriffskraft > Kritische Trefferchance (30%) > Schnelligkeit

Sanitäter:
List >= Kritische Trefferchance (30%) > Angriffskraft > Wogenwert (75%) > Schnelligkeit

Attribute Zusammenfassungen
  • List: Erhöht den Schaden und Heilung deiner Fähigkeiten und verbessert die Kritische Trefferchance.
  • Präzision: Erhöht die Chance, dass deine Angriffe erfolgreich das Ziel treffen. Normale Attacken (Fernkampf / Nahkampf) beginnen mit einer Basis Chance von 90% und Spezial-Attacken (Macht / Tech) mit einer 100%-Chance zu treffen. Bosse haben eine 10%-Chance deine Angriffe zu verteidigen, diese 10% können mit 10% Bonus Präzision ausgleichen werden, das heißt das man bei (Fernkampf / Nahkampf) Präzision ca. 110% haben sollte.
  • Kritische Trefferchance: Erhöht Eure kritische Chance für einen kritischen Treffer. Eine Basis kritischen Treffer verursacht zusätzlich 50% (Schaden/Heilung) für ein Minimum von 150% (Schaden/Heilung) bei einem kritischen Angriff. Kommt man über diese 30% Kritische Trefferchance, setzt der "Diminishing Return" (Erklärung weiter unten) ein.
  • Wogenwert: Erhöht den Multiplikator der Kritischen Trefferchance von Schaden und euer Heilung. Der Wert des Wogenwertes sinkt bei über 75%, hier setzt wieder der "Diminishing Return" (Erklärung weiter unten) ein.
  • Angriffskraft / Tech Stärke: Erhöht den Bonus-Schaden und die Bonus-Heilung von deinen Fähigkeiten. Angriffskraft ist auf Rüstung und Modifikationen/Verbesserungen, während Tech Stärke nur auf Waffen vorhanden ist. Die Auswirkungen dieser beiden Attribute sind ähnlich. Angriffskraft erhöht jeglichen verursachten Schaden/Heilung, während Tech Stärke sich nur auf deine Tech Angriffe auswirkt.
  • Schnelligkeit: Verringert die Aktivierungszeit von Fähigkeiten sowie die globale Abklingzeit für Instant-Fähigkeiten und erhöht deine Ressourcen-Regeneration.
  • "Diminishing Return": Bedeutet, je mehr man beispielsweise von einem Wert hat, desto geringer ist die Wirkung dieses Wertes ab einem bestimmten Punkt.
Quelle: swtor.gamona.de

Re: Attribute der einzelnen Klassen

Verfasst: Di 21. Mai 2013, 11:14
von mad_flyer_one
Attribute des Söldners

Arsenal/Brandstifter
Zielgenauigkeit >= Präzision (110%) > Wogenwert (75%) > Angriffskraft > Kritische Trefferchance (30%) > Schnelligkeit

Leibwächter
Zielgenauigkeit >= Angriffskraft > Wogenwert (75%) > Kritische Trefferchance (30%) > Schnelligkeit

Primare Attribute (Zielgenauigkeit, List, Stärke, Willenskraft) und Sekundär Attribute (Präzision, Kritische Trefferchance, Wogenwert, Angriffskraft, Schnelligkeit). Diese Attribute sind entscheidend zur Perfektion eures Charakters. Diese Charakterwerte helfen dir, bei der Auswahl deiner Rüstung!

Attribute Zusammenfassungen
  • Zielgenauigkeit: Erhöht den Schaden und Heilung deiner Fähigkeiten und verbessert die Kritische Trefferchance.
  • Präzision: Erhöht die Chance, dass deine Angriffe erfolgreich das Ziel treffen. Normale Attacken (Fernkampf / Nahkampf) Beginn mit einer Basis Chance von 90% und Spezial-Attacken (Macht / Tech) mit einer 100% Chance zu treffen. Bosse haben eine 10% Chance deine Angriffe zu verteidigen, diese 10% können mit 10% Bonus Präzision ausgleichen werden, das heißt das man bei (Fernkampf / Nahkampf) Präzision ca. 110% haben sollte.
  • Kritische Trefferchance: Erhöht Eure kritische Chance für einen kritischen Treffer. Eine Basis kritischen Treffer verursacht zusätzlich 50% (Schaden/Heilung) für ein Minimum von 150% (Schaden/Heilung) bei einem kritischen Angriff. Kommt man über diese 30% Kritische Trefferchance setzt der "Diminishing Return" (Erklärung weiter unten) ein.
  • Wogenwert: Erhöht den Multiplikator der Kritischen Trefferchance Schaden/Heilung. Der Wert des Wogenwert sinkt bei über 75%, hier setzt wieder der "Diminishing Return" (Erklärung weiter unten) ein.
  • Angriffskraft/Tech Stärke: Erhöht den Bonus-Schaden/Heilung von deinen Fähigkeiten. Angriffskraft ist auf Rüstung und Modifikationen/Verbesserungen während Tech Stärke nur auf Waffen vorhanden ist. Die Auswirkungen dieser beiden Attribute sind ähnlich. Angriffskraft erhöht jeglichen erlittenen Schaden/Heilung, während Tech Stärke sich nur auf deine Tech Angriffe auswirkt.
  • Schnelligkeit: Verringert die Aktivierungszeit von Fähigkeiten sowohl die globale Abklingzeit für Instant-Fähigkeiten und erhöht deine Ressource Regeneration.
  • "Diminishing Return" bedeutet, je mehr man beispielsweise von einem Wert hat, desto geringer ist die Wirkung dieses Wertes ab einem bestimmten Punkt.
Quelle: swtor.gamona.de

Re: Attribute der einzelnen Klassen

Verfasst: Mo 10. Jun 2013, 09:34
von mad_flyer_one
Attribute des Jedi Gelehrten

Heiler
Willenskraft > Angriffskraft > Schnelligkeitswert > Kritische Trefferwertung > Wogenwertung

Ab Level 55 verschieben sich die Prioritäten ein wenig. So solltet ihr ungebufft auf die folgenden Werte hinarbeiten:

Willenskraft > Wogenwert (ca. 75%) >= Kritische Trefferwertung (ca. 30%) > Angriffskraft > Schnelligkeit

Damage Dealer
Willenskraft >= Präzision auf 110% > Angriffskraft > Wogenwert (ca. 75%) >= Kritische Trefferwertung (ca. 30%) > Schnelligkeit

Hier bleibt die Gewichtung auch bei Level 55 gleich, wobei ihr ähnliche Werte wie beim Heiler anstreben solltet.

Attribute Zusammenfassungen

Hier die für den Gelehrten wichtigen Attribute in der Übersicht.
  • Machtkraft – Sowohl als Heiler wie auch als DD ist dieses Attribut das mit Abstand wichtigste, denn es erhöht unsere Heilung und unseren Schadensoutput. Wir müssen uns allerdings nicht speziell darum kümmern, da es nur auf den Gegenständen der Mainhand und Offhand direkt als Wert vorhanden ist.
  • Willenskraft – Erhöht unsere Talente mit Macht-Fähigkeiten und da wir damit am meisten machen ist dies auch unser zweit wichtigstes Attribut.
  • Angriffskraft – Erhöht unseren Bonusschaden / Heilung und ist neben Willenskraft sicherlich das wichtigste Attribut für den Gelehrten.
  • Kritische Trefferchance – Die Chance das wir mit einer Heilung oder einem Schadenszauber kritische Treffer erzielen. Wird ebenfalls durch Willenskraft erhöht.
  • Schnelligkeitswert – Reduziert die benötigte Zeit zum Aktivieren oder Kanalisieren von Fähigkeiten, damit sie schneller ausgeführt werden können. Weiterhin reduziert Schnelligkeit den globalen Cooldown und erhöht eure Machtregeneration.
  • Wogenwertung – Beeinflusst den Kritischen Macht-Multiplikator(MM) in dem sie den Prozentsatz erhöht, um den eure kritischen Schadens oder Heilungszauber den verursachten Schaden oder Heilung erhöhen.
  • Präzision – Erhöht die Chance Ziele zu treffen und bei über 100%, wird jedes % darüber die Widerstandskraft des Ziels verringern.
Quelle: swtor.gamona.de

Re: Attribute der einzelnen Klassen

Verfasst: Mo 17. Jun 2013, 10:03
von mad_flyer_one
Attribute des Marodeurs

Weiter geht es mit den Attributen und welche speziell für den Marodeur wichtig sind.

Vernichtung/Blutbad/Wut

Stärke >= Präzision (110%) > Wogenwert (75%) > Angriffskraft > Kritische Trefferchance (25%)

Primäre Attribute (Zielgenauigkeit, List, Stärke, Willenskraft) und Sekundär-Attribute (Präzision, Kritische Trefferchance, Wogenwert, Angriffskraft, Schnelligkeit) sind entscheidend zur Perfektion eures Charakters. Diese Charakterwerte helfen euch bei der Auswahl eurer Rüstung!

Attribute Zusammenfassungen
  • Stärke: Erhöht den Schaden und Heilung eurer Fähigkeiten und verbessert die Kritische Trefferchance.
  • Präzision: Erhöht die Chance, dass eure Angriffe erfolgreich das Ziel treffen. Normale Attacken (Fernkampf / Nahkampf) beginnen mit einer Basis-Chance von 90% und Spezial-Attacken (Macht / Tech) mit einer 100%igen Chance zu treffen. Bosse haben eine 10% Chance eure Angriffe zu verteidigen, diese 10% können mit 10% Bonus-Präzision ausgeglichen werden; das heißt, dass man bei (Fernkampf / Nahkampf) Präzision ca. 110% haben sollte.
  • Kritische Trefferchance: Erhöht Eure kritische Chance für einen kritischen Treffer. Eine Basis kritischen Treffer verursacht zusätzlich 50% (Schaden/Heilung) für ein Minimum von 150% (Schaden/Heilung) bei einem kritischen Angriff. Kommt man über diese 30% Kritische Trefferchance, setzt der "Diminishing Return" (Erklärung weiter unten) ein.
  • Wogenwert: Erhöht den Multiplikator der Kritischen Trefferchance Schaden/Heilung. Der Wert des Wogenwert sinkt bei über 75%. Hier setzt wieder der "Diminishing Return" ein.
  • Angriffskraft / Machtkraft: Erhöht den Bonus-Schaden von euren Fähigkeiten. Angriffskraft ist auf Rüstung und Modifikationen/Verbesserungen, während Machtkraft nur auf Waffen vorhanden ist. Die Auswirkungen dieser beiden Attribute sind ähnlich. Angriffskraft erhöht jeglichen erlittenen Schaden, während Machtkraft sich nur auf eure Macht Angriffe auswirkt.
  • "Diminishing Return" bedeutet, je mehr man beispielsweise von einem Wert hat, desto geringer ist die Wirkung dieses Wertes ab einem bestimmten Punkt.
Quelle: swtor.gamona.de

Re: Attribute der einzelnen Klassen

Verfasst: Mo 17. Jun 2013, 10:31
von mad_flyer_one
Attribute des Attentäters

Dunkelheit
Absorption (40%) = Schildchance (35%) = Verteidigung (25%) > Ausdauer > Willenskraft

Täuschung / Wahnsinn
Willenskraft >= Präzision (110%) > Wogenwert (75%) > Kritische Trefferchance (30%) > Angriffskraft > Schnelligkeit

Primäre Attribute (also Zielgenauigkeit, List, Stärke, Willenskraft) und sekundäre Attribute (demnach Präzision, Kritische Trefferchance, Wogenwert, Angriffskraft, Schnelligkeit) sind entscheidend zur Perfektion eures Charakters. Diese Charakterwerte helfen dir bei der Auswahl deiner Rüstung!

Attribute Zusammenfassungen
  • Willenskraft: Erhöht den Schaden und Heilung eurer Fähigkeiten und verbessert die kritische Trefferchance.
    - Absorption: Erhöht die Schildabsorbtionsrate.
    - Schildchance: Erhöht die Auslösechance des Schildes.
    - Verteidigung: Erhöht die Verteidigungschance.
    - Ausdauer: Erhöht die Lebenspunkte und die Regenerationsrate der Lebenspunkte außerhalb des Kampfes.
  • Präzision: Erhöht die Chance, dass eure Angriffe erfolgreich das Ziel treffen. Normale Attacken (Fernkampf / Nahkampf) haben eine Basis-Chance von 90% und Spezial-Attacken (Macht / Tech) eine 100%ige Chance zu treffen. Bosse haben eine 10%ige Chance deine Angriffe zu verteidigen, diese 10% können mit 10% Bonus-Präzision ausgeglichen werden. Das heißt, dass man bei (Fernkampf / Nahkampf) Präzision ca. 110% haben sollte.
  • Kritische Trefferchance: Erhöht eure Chance für einen kritischen Treffer. Kommt man über 30% Kritische Trefferchance, setzt der "Diminishing Return" (Erklärung weiter unten) ein.
  • Wogenwert: Erhöht den Multiplikator der kritischen Trefferchance eures Schadens. Der Wert des Wogenwert sinkt bei über 75%. Hier setzt wieder der "Diminishing Return" (Erklärung weiter unten) ein.
  • Angriffskraft/Tech Stärke: Erhöht den Bonus-Schaden von deinen Fähigkeiten. Angriffskraft ist auf der Rüstung und Modifikationen/Verbesserungen, während Tech-Stärke nur auf Waffen vorhanden ist. Die Auswirkungen dieser beiden Attribute sind ähnlich. Angriffskraft erhöht jeglichen erlittenen Schaden/Heilung, während Tech-Stärke sich nur auf eure Tech-Angriffe auswirkt.
  • Schnelligkeit: Verringert die Aktivierungszeit von Fähigkeiten, die globale Abklingzeit für Instant-Fähigkeiten und erhöht zudem eure Ressource Regeneration.
  • "Diminishing Return" bedeutet, je mehr man beispielsweise von einem Wert hat, desto geringer ist die Wirkung dieses Wertes ab einem bestimmten Punkt.
Quelle: swtor.gamona.de

Re: Attribute der einzelnen Klassen

Verfasst: Mo 17. Jun 2013, 10:46
von HigH_HawK
mad_flyer_one hat geschrieben:...
  • "Diminishing Return" bedeutet, je mehr man beispielsweise von einem Wert hat, desto geringer ist die Wirkung dieses Wertes ab einem bestimmten Punkt.
...
Ich dachte mir schon, dass es sowas gibt, da ich dieses Verhalten beim Sindarian schon bemerkt habe.

Re: Attribute der einzelnen Klassen

Verfasst: Mo 24. Jun 2013, 09:56
von mad_flyer_one
Attribute des Sith Attentäters

Dunkelheit
Absorption (40%) = Schildchance (35%) = Verteidigung (25%) > Ausdauer > Willenskraft

Täuschung / Wahnsinn
Willenskraft >= Präzision (110%) > Wogenwert (75%) > Kritische Trefferchance (30%) > Angriffskraft > Schnelligkeit

Primäre Attribute (also Zielgenauigkeit, List, Stärke, Willenskraft) und sekundäre Attribute (demnach Präzision, Kritische Trefferchance, Wogenwert, Angriffskraft, Schnelligkeit) sind entscheidend zur Perfektion eures Charakters. Diese Charakterwerte helfen euch bei der Auswahl der Rüstung!

Attribute Zusammenfassungen
  • Willenskraft: Erhöht den Schaden und Heilung eurer Fähigkeiten und verbessert die kritische Trefferchance.
  • Absorption: Erhöht die Schildabsorbtionsrate.
  • Schildchance: Erhöht die Auslösechance des Schildes.
  • Verteidigung: Erhöht die Verteidigungschance.
  • Ausdauer: Erhöht die Lebenspunkte und die Regenerationsrate der Lebenspunkte außerhalb des Kampfes.
  • Präzision: Erhöht die Chance, dass eure Angriffe erfolgreich das Ziel treffen. Normale Attacken (Fernkampf / Nahkampf) haben eine Basis-Chance von 90% und Spezial-Attacken (Macht / Tech) eine 100%ige Chance zu treffen. Bosse haben eine 10%ige Chance eure Angriffe zu verteidigen, diese 10% können mit 10% Bonus-Präzision ausgeglichen werden. Das heißt, dass man bei (Fernkampf / Nahkampf) Präzision ca. 110% haben sollte.
  • Kritische Trefferchance: Erhöht eure Chance für einen kritischen Treffer. Kommt man über 30% Kritische Trefferchance, setzt der "Diminishing Return" (Erklärung weiter unten) ein.
  • Wogenwert: Erhöht den Multiplikator der kritischen Trefferchance eures Schadens. Der Wert des Wogenwert sinkt bei über 75%. Hier setzt wieder der "Diminishing Return" (Erklärung weiter unten) ein.
  • Angriffskraft/Tech Stärke: Erhöht den Bonus-Schaden von euren Fähigkeiten. Angriffskraft ist auf der Rüstung und Modifikationen/Verbesserungen, während Tech-Stärke nur auf Waffen vorhanden ist. Die Auswirkungen dieser beiden Attribute sind ähnlich. Angriffskraft erhöht jeglichen erlittenen Schaden/Heilung, während Tech-Stärke sich nur auf eure Tech-Angriffe auswirkt.
  • Schnelligkeit: Verringert die Aktivierungszeit von Fähigkeiten, die globale Abklingzeit für Instant-Fähigkeiten und erhöht zudem eure Ressource Regeneration.
  • "Diminishing Return" bedeutet, je mehr man beispielsweise von einem Wert hat, desto geringer ist die Wirkung dieses Wertes ab einem bestimmten Punkt.
Quelle: swtor.gamona.de

Re: Attribute der einzelnen Klassen

Verfasst: Mo 8. Jul 2013, 10:15
von mad_flyer_one
Attribute des PowerTech´s

Spezialprototyp
Zielgenauigkeit > Präzision (110%) > Angriffskraft > Wogenwert (75%) Kritische Trefferchance (30%) > Schnelligkeit

Brandstifter
Zielgenauigkeit > Präzision (110%) > Angriffskraft > Wogenwert (75%) Kritische Trefferchance (30%) > Schnelligkeit

Hybrid
Zielgenauigkeit >= Präzision (110%) > Angriffskraft > Wogenwert (75%) Kritische Trefferchance (25%) > Schnelligkeit

Schildtechnologie
Schildchance (40%) > Absorption (35%) > Verteidigung (20%) > Ausdauer > Zielgenauigkeit

Primare Attribute (Zielgenauigkeit, List, Stärke, Willenskraft) und Sekundär Attribute (Präzision, Kritische Trefferchance, Wogenwert, Angriffskraft, Schnelligkeit) Diese Attribute sind entscheidend zur Perfektion eures Charakters. Diese Charakterwerte helfen dir, bei der Auswahl deiner Rüstung!

Attribute Zusammenfassungen:
  • Zielgenauigkeit: Erhöht den Schaden deiner Fähigkeiten und verbessert die Kritische Trefferchance.
  • Absorption: Erhöht die Schildabsorbtionsrate
  • Schildchance: Erhöht die Auslösechance des Schildes
  • Verteidigung: Erhöht die Verteidigungschance
  • Ausdauer: Erhöht die Lebenspunkte und die Regenerationsrate der Lebenspunkte
  • Präzision: Erhöht die Chance, dass deine Angriffe erfolgreich das Ziel treffen. Normale Attacken (Fernkampf / Nahkampf) Beginn mit einer Basis Chance von 90% und Spezial-Attacken (Macht / Tech) mit einer 100% Chance zu treffen.
    Bosse haben eine 10% Chance deine Angriffe zu verteidigen, diese 10% können mit 10% Bonus Präzision ausgleichen werden, das heißt das man bei (Fernkampf / Nahkampf) Präzision ca. 110% haben sollte.
  • Kritische Trefferchance: Erhöht Eure kritische Chance für einen kritischen Treffer. Eine Basis kritischen Treffer verursacht zusätzlich 50% (Schaden/Heilung) für ein Minimum von 150% (Schaden/Heilung) bei einem kritischen Angriff. Kommt man über diese 30% Kritische Trefferchance setzt der "Diminishing Return"(erklärung weiter unten)ein.
  • Wogenwert: Erhöht den Multiplikator der Kritischen Trefferchance Schaden/Heilung
    Der Wert des Wogenwert sinkt bei über 75% hier setzt wieder der "Diminishing Return"(erklärung weiter unten)ein.
  • Angriffskraft / Tech Stärke: Erhöht den Bonus-Schaden/Heilung von deinen Fähigkeiten. Angriffskraft ist auf Rüstung und Modifikationen/verbesserungen während Tech Stärke nur auf Waffen vorhanden ist. Die Auswirkungen dieser beiden Attribute sind ähnlich. Angriffskraft erhöht jeglichen erlittenen Schaden/Heilung, während Tech Stärke sich nur auf deine Tech Angriffe auswirkt.
  • Schnelligkeit: Verringert die Aktivierungszeit von Fähigkeiten sowohl die globale Abklingzeit für Instant-Fähigkeiten und erhöht deine Ressource Regeneration.
  • "Diminishing Return" bedeutet, je mehr man beispielsweise von einem Wert hat, desto geringer ist die Wirkung dieses Wertes ab einem bestimmten Punkt.
Quelle: swtor.gamona.de