Die Erschaffung der nächsten Story für Star Wars™: The Old Republic™
Was ist nötig, um die neue Erweiterung Star Wars: The Old Republic - Knights of the Fallen Empire zu erschaffen?
Kreativdirektor Jesse Sky kehrt zu den Ursprüngen zurück.
[simg=550]
http://cdn-www.swtor.com/sites/all/file ... 54x480.jpg[/simg]
Zurück zu den Grundlagen
Letztes Jahr habe ich mich entschieden, 'Das Imperium schlägt zurück' noch einmal anzusehen und aufzuschreiben, was die Zuschauer damals in Aufregung versetzte, als der Film das erste Mal in den Kinos lief. Dabei ist eine sehr lange Liste herausgekommen.
Der Film ist richtig emotional und steckt von Anfang bis Ende voller Wendungen, Verrat und Enthüllungen. Seit ich den Film zum ersten Mal gesehen hatte, wollte ich schon immer eine Star Wars™-Geschichte wie diese erzählen.
Als wir damit begannen, ein Konzept für 'Knights of the Fallen Empire' zu erstellen, stand die Story für uns im Vordergrund.
Wir entschieden uns sehr früh dafür, dass wir wieder zu unseren Wurzeln als echtes BioWare-Rollenspiel zurückkehren möchten. Star Wars: Knights of the Old Republic ist das Spiel, weswegen ich bei BioWare arbeiten wollte. Es hat mir gezeigt, wie fesselnd eine filmreife Erzählung sein kann.
In seinen stärksten Momenten fängt Star Wars: The Old Republic dieselbe Magie der Filme ein, doch wir möchten, dass sich das ganze Spielerlebnis so anfühlt. Darum widmen wir uns noch einmal dem frühen Spielerlebnis, um es komplett mit Schwerpunkt auf die Story zu überarbeiten, und legen noch eine brandneue epische Geschichte drauf.
[simg=550]
http://cdn-www.swtor.com/sites/all/file ... 54x480.jpg[/simg]
Entscheidungen und Konsequenzen
Die Leute wollen bedeutsame Entscheidungen - und sie wollen, dass ihre Gefährten eine größere Rolle in der Story spielen.
Der schwierige Teil ist es, diese ganz besondere Magie zu erzeugen. Beim Erzählen einer guten Geschichte ist es wichtig, dass es Mysterien gibt, und dafür ist es oft notwendig, die Wege zu verlassen, die der Zuhörer kennt oder erwartet.
In 'Knights of the Fallen Empire' geht es viel mehr um den eigenen Charakter und seinen Hintergrund. Als Fremdling hat man die Möglichkeit, sein eigenes Schicksal in die Hand zu nehmen und so neu zu definieren, wer man ist.
Die Schurken in der Geschichte haben nicht nur vor, die Galaxis zu erobern - sie sind auch persönlich hinter dem Spieler her. Man wird von der dunklen Seite in Versuchung geführt und der Umgang mit dieser Situation wird einen riesigen Einfluss darauf haben, wer man letztlich wird.
Aber auch die Gefährten haben ihre eigenen Gedanken. Wenn den ihnen nicht gefällt, was man tut, verlassen sie den Spieler vielleicht. Die Entscheidungen haben echte Auswirkungen. Es handelt sich um eine fortlaufende Geschichte und die eigenen Entscheidungen können dabei überraschende Konsequenzen haben.
[simg=550]
http://cdn-www.swtor.com/sites/all/file ... 54x480.jpg[/simg]
Behaltet eure Freunde in der Nähe
Die Gefährten sind eine Sache, die aus Star Wars: The Old Republic etwas Besonderes machen. Es gibt neue Charaktere, die sich euch bei der Hauptstory anschließen, aber in späteren Story-Kapiteln kommen auch viele beliebte Gefährten als wichtige Charaktere zurück.
Man hat sogar die Möglichkeit, noch mehr Gefährten zu rekrutieren, sobald man die ersten Story-Kapitel abgeschlossen hat. Wir überarbeiten dabei auch das Gefährten-System, damit sie noch nützlicher sind und es noch mehr Spaß macht, sie einzusetzen.
Ihr werdet alte Gefährten treffen, die als wichtige Charaktere zurückkehren, es gibt noch mehr Schocks und Wendungen und die Konsequenzen eurer Entscheidungen werden eine gewaltige Rolle spielen. Wir peilen ein Finale dieser Serie für Ende des Jahres 2016 an.
Ganz gleich, ob man auf Stufe 1 oder auf Stufe 60 startet - das Spiel wird sich viel mehr wie ein traditioneller BioWare-Titel spielen. Man braucht keine Vorkenntnisse über das Spiel, um die neue Geschichte zu spielen, und wir werden eure Story auch ganz sicher nicht mit irgendwelchen unnötigen Sammelaufträgen oder Reisen spicken. Ihr könnt euch einfach auf die Teile des Spiels konzentrieren, die euch am besten gefallen.
Wenn ihr das Spiel bei der Veröffentlichung schon ausprobiert habt und die Story euch gefallen hat, ist jetzt ein toller Zeitpunkt, um wieder einzusteigen.
Wählt eine Seite und entdeckt hier die Galaxis in Star Wars: The Old Republic.
Quelle: swtor.com
=============================================================================
Operationen und Flashpoints: Das erwartet uns mit Knights of the Fallen Empire
Darauf haben wir schon lange gewartet: auf der offiziellen Seite wurde nun ein Blog-Beitrag veröffentlicht, der sich um Operationen und Flashpoints mit Knights of the Fallen Empire dreht. Lead Designer George Smith erklärt uns im Blog, was uns erwartet.
[simg=550]
http://starwars.gamona.de/wp-content/up ... .17.24.png[/simg]
Aktuell ist es im Spiel so, dass man beim Aufstieg seines Charakters einige Flashpoints spielen und darüber neue Ausrüstung erhalten, sowie die Story erleben kann. Irgendwann hat man den Stufenbereich des FPs überschritten und spielt ihn nicht mehr. Ähnlich verhält es sich bei FPs und Operationen auf dem Endlevel, wenn man entsprechend hohe Ausrüstung hat oder neue veröffentlicht werden.
Das System gefällt Bioware offensichtlich nicht mehr, denn sie finden, dass alle Spieler die Möglichkeit haben sollten, alle Inhalte des Spieles zu erleben und jede Woche neue spannenende Herausforderungen zu meistern. Genau das haben sie nun mit KotFE vor.
Änderungen an den Flashpoints
Bei den Flashpoints haben sie zahlreiche Änderungen vorgenommen, die wir euch nachfolgend übersichtlich aufgelistet haben:
- Alle Story relevanten Flashpoints verfügen nun über einen wiederholbaren Einzelspieler-Modus
- Die Einzelspieler-Flashpoints passen eure Stufe und die Stärke eures Charakters an den Flashpoint an, somit müsst ihr keine Story-Inhalte mehr überspringen, weil eure Stufe zu hoch ist
- Zudem wurden die meisten der Story-Flashpoints in Taktische Flashpoints umgewandelt, die nun auf einer beliebigen Stufe zwischen 10 und 65 gespielt werden können
- Jeder Spieler kann dort Beute für seine eigene Klasse und seine ursprüngliche Stärke erhalten (also das Level, das ihr außerhalb des FPs habt)
- Durch die genannte Änderung bleiben die FPs immer nützlich
- Alle Flashpoints im Schweren Modus (zum ersten Mal auch Die Red Reaper) sind von Stufe 50 bis 65 verfügbar
- Kleine Stärkungen sollen dabei helfen, dass unterschiedliche Stufenbereiche miteinander spielen können
- Dennoch werden die Gruppen einen Tank und einen Heiler benötigen
- Auch in den Schweren FPs kann jeder Spieler individuelle Beute für seine Klasse erhalten
- Dort gibt es komplett neue Ausrüstungssets zu erspielen, die der perfekte Ausgangspunkt für Operationen sind
Änderungen an den Operationen
Auch hier gibt es sehr starke Veränderungen, die wir euch nachfolgend aufgelistet haben:
- Jede Operation in SWTOR wird auf Stufe 65 angehoben!
- Es wird neue Endspiel-Ausrüstung als Beute geben, sowie neue Reittiere, Fahrzeuge, Dekorationen und mehr
- Story-Modus Operationen sind von Stufe 50 bis 65 spielbar, schwächere Charaktere werden entsprechend gestärkt, damit die Gruppen funktionieren
- Im Gruppenfinder wird es jeden Tag eine neue Story-Modus Operation geben, bei der ihr wichtige Ausrüstung erhalten könnt
- Für alle Operationen, bei denen er schon verfügbar ist, wird es auch weiterhin den Albtraum-Modus geben und beinhaltet die gleichen Belohnungen wie der Schwere Modus, sowie alle Transportmittel und Titel
- Bei den OPs im Schweren Modus wird jede Woche eine Operation hervorgehoben, die dann noch bessere Belohnungen bringt, damit soll es immer wieder einen neuen Grund geben, die Operationen zu spielen
- Mit Knights of the Fallen Empire wird es keine neuen Operationen geben. Man wollte erst an einigen Aspekten des Endspiels arbeiten, bevor man neue Inhalte schafft
- Durch die Änderungen können sie bei neuen Inhalten wesentlich flexibler sein, da diese nicht mehr an eine neue Ausrüstungsstufe oder Erhöhung der Stufen-Obergrenze gebunden sind
Das könnt ihr in KotFE spielen
Einzelspieler-Flashpoints
Diese Flashpoints können wiederholt werden und sind dazu gedacht, alleine oder mit einem Gefährten gespielt zu werden. Euer Charakter wird für die entsprechende Stufe angepasst, damit ihr den Flashpoint immer mit dem vorgesehenen Schwierigkeitsgrad erleben könnt.
- Die Black Talon
- Die Esseles
- Entermannschaft
- Taral V
- Die Fabrik
- Mahlstrom-Gefängnis
- Die Schlacht von Ilum
- Der falsche Imperator
- Überfall auf Tython
- Angriff auf Korriban
- Manaan-Forschungsanlage
- Vermächtnis der Rakata
- Blutjagd
- Schlacht von Rishi
Taktische Flashpoints
Diese Flashpoints für 4 Spieler sind von Stufe 10 bis 65 verfügbar. Euer Charakter wird gestärkt, damit ihr mit Freunden zusammenspielen könnt, die auf einer anderen Stufe sind!
- Die Hammer-Station
- Athiss
- Mandalorianische Räuber
- Cademimu
- Die Red Reaper
- Kuat Drive Yards
- Czerka-Unternehmenslabore
- Czerka-Kernschmelze
- Angriff auf Korriban
- Überfall auf Tython
- Tiefen von Manaan
- Vermächtnis der Rakata
- Blutjagd
- Schlacht von Rishi
Flashpoints im schweren Modus
Diese Stufe-65-Flashpoints sollen eine größere Herausforderung darstellen. Sie stärken den Charakter zwar auch in geringem Maß, erfordern aber trotzdem eine komplette Gruppe aus 4 Spielern mit einem Tank und einem Heiler.
- Die Black Talon
- Die Esseles
- Entermannschaft
- Taral V
- Die Fabrik
- Mahlstrom-Gefängnis
- Kaon wird belagert
- Verlorene Insel
- Die Schlacht von Ilum
- Der falsche Imperator
- Die Hammer-Station
- Athiss
- Mandalorianische Räuber
- Die Red Reaper
- Cademimu
- Kuat Drive Yards
- Czerka-Unternehmenslabore
- Czerka-Kernschmelze
- Angriff auf Korriban
- Überfall auf Tython
- Tiefen von Manaan
- Vermächtnis der Rakata
- Blutjagd
- Schlacht von Rishi
Operationen
Diese Operationen für 8 und 16 Spieler sind auf Stufe 65 im Story- und schweren Modus spielbar. Es wird jeden Tag eine andere Story-Modus-Operation im Gruppenfinder geben.
- Ewige Kammer (5 Bosse)
- Karaggas Palast (5 Bosse)
- Explosiver Konflikt (4 Bosse)
- Schrecken aus der Tiefe (5 Bosse)
- Abschaum und Verkommenheit (7 Bosse)
- Goldwut (1 Boss)
- Die Schreckensfestung (5 Bosse)
- Schreckenspalast (5 Bosse)
- Die Wüter (5 Bosse)
- Tempel des Opfers (5 Bosse)
Quelle:
swtor.com
Quelle: starwars.gamona.de