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Battlefield 2 - Die Patch-Historie

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Battlefield 2 - Die Patch-Historie

Beitrag von Borderliner71 » Do 17. Sep 2009, 04:39

Für alle die es interessiert, weil sie Battlefield 2 nicht seit seinem Erscheinen spielen, oder alte Hasen welche sich noch einmal erinnern wollen habe ich mal die Historie der einzelnen Patches zusammen gestellt.

Quelle: EA / DICE (außer Patch v1.5 Hotfix)

Inhaltsverzeichnis:
- Patch v1.01 (Seite 1)
- Patch v1.02 (Seite 1)
- Patch v1.03 (Seite 1)
- Patch v1.12 (Seite 1)
- Patch v1.2 (Seite 1)
- Patch v1.21 (Seite 1)
- Patch v1.22 (Seite 1)
- Patch v1.3 (Seite 1)
- Patch v1.4 (Seite 1)
- Patch v1.41 (Seite 2)
- Patch v1.5 (Seite 2)
- Patch v1.5 Hotfix (Seite 2)

Viel Spaß beim lesen! :D
Zuletzt geändert von mad_flyer_one am Do 17. Sep 2009, 04:39, insgesamt 4-mal geändert.
Grund: Informationen zu Patch v1.5 vervollständigt.

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Re: Battlefield 2 - Die Patch-Historie

Beitrag von Borderliner71 » Do 17. Sep 2009, 04:39

Patch v1.01


Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Multiplayer-Browser nicht mehr reagierte.

Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Spielsteuerungen im Optionsmenü nicht neu belegt werden konnten.

Ein Problem mit verstärktem Leistungsabfall auf den Servern wurde behoben.

Ein Problem mit dem Shader-Caching beim Client/Host wurde behoben: Nach der ersten Karte in der Rotation werden Shader im Spiel direkt geladen.

Abstürze bei Umbelegung der linken Maustaste wurden behoben.

Das Environment-Mapping erscheint jetzt auch auf reflektierenden Oberflächen.

Ein Problem, das auftrat, wenn ein Client eine Klasse übernommen hatte, die nicht mehr vorhanden war, wurde behoben.

Ein Problem mit der KI wurde behoben, das nach längeren Spielpausen auftrat (Bots reagierten nicht mehr und schossen unpräziser).

Die LOD-Distanz wurde für diverse Objekte verbessert.
Zuletzt geändert von Borderliner71 am Do 17. Sep 2009, 04:39, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: Battlefield 2 - Die Patch-Historie

Beitrag von Borderliner71 » Do 17. Sep 2009, 04:41

Patch v1.02


Ein Speicherproblem bei Servern wurde behoben.
Zuletzt geändert von Borderliner71 am Do 17. Sep 2009, 04:41, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: Battlefield 2 - Die Patch-Historie

Beitrag von Borderliner71 » Do 17. Sep 2009, 04:41

Patch v1.03


NEUE FUNKTIONEN

Karte "Wake Island"
Diese Karte ist eine Überarbeitung der beliebten BF1942-Karte. Die Karte ist nur für Spiele mit 64 Spielern verfügbar und enthält keine Einzelspieler-Option.

Bevorzugte Server/Verlauf
Im MULTIPLAYER-Menü ist ein neuer Reiter verfügbar, der eine Liste mit den 20 Servern enthält, zu denen du zuletzt eine Verbindung aufgebaut hast. Außerdem ist eine Liste mit Servern enthalten, die du als Favoriten ausgewählt hast.

* In den anderen Multiplayer-Reitern wurde ein Button hinzugefügt, mit dessen Hilfe du den zurzeit ausgewählten Server zur Liste deiner bevorzugten Server hinzufügen kannst.

* Der Punkteübersicht im Spiel wurde ein Button hinzugefügt, mit dessen Hilfe du den Server, auf dem du aktuell spielst, zu der Liste deiner bevorzugten Server hinzufügen bzw. ihn daraus entfernen kannst.

Begrüßungsbildschirm nach dem Anmelden
Nachdem du dich bei einem Online-Konto angemeldet hast, erscheint eine Nachricht mit Neuigkeiten und Informationen zu BF2, die jeweils regelmäßig aktualisiert werden.

Statistikvergleich
Wenn du im BFHQ den Button VERGLEICHEN anklickst, kannst du nach dem Namen eines anderen Spieler suchen und seine aktuelle Statistik in dein BFHQ laden. Mithilfe der Pfeiltasten neben dem Namen in der linken oberen Menüecke kannst du zwischen deiner und seiner Statistik umschalten.

Es ist ebenfalls möglich, die Statistik eines anderen Spielers zu laden, indem du in einer beliebigen Rangliste seinen Namen doppelt anklickst.

Benutzernamen-Präfix
Du kannst deinem Konto-Benutzenamen ein Präfix aus 6 Zeichen voranstellen, das in der Punkteübersicht neben deinem Namen, in Spielnachrichten und über deiner Spielerfigur angezeigt wird.

* Dieses Präfix ändert weder deinen Kontonamen noch deine Statistikinformationen (z.B. wird das Präfix in den Ranglisten nicht neben deinem Namen angezeigt).

* Du kannst dieses Präfix jederzeit im Menü zur Konto-Anmeldung ändern.

Reservierte Slots für Server
Du kannst eine Liste mit Benutzernamen von Spielern anlegen, die als "Reservierungsliste" für deinen Server fungiert.

* Die Liste findest du in der Datei: mods\bf2\settings\ReservedSlots.con

* Du kannst der Liste Namen hinzufügen, indem du die Datei bearbeitest und für jeden Spieler den folgenden Text hinzufügst: reservedSlots.addNick <Kontoname>

wobei du für <Kontoname> den registrierten Kontonamen des Spielers ohne Präfix eingibst (siehe oben).

* Du kannst die Anzahl der Slots, die für entsprechende Spieler reserviert sein soll, im Dedicated Server-Launcher oder alternativ mit der Einstellung sv.numReservedSlots <Anzahl> in der Datei serverSettings.con festlegen.

* Die Anzahl der Spieler auf dieser Liste und die Anzahl der reservierten Server müssen nicht zwingend übereinstimmen.

Mod-Support
Es gibt diverse Änderungen, die Mods unterstützen:

* Wenn mit einem Server verbunden wird, auf dem eine Mod läuft, wird diese automatisch aktiviert (vorausgesetzt die Mod ist installiert und noch nicht manuell aktiviert worden).

* Im Serverbrowser wurde ein Filter für Server mit der aktuell aktivierten Mod hinzugefügt.

* Der Dedicated Server-Launcher wurde überarbeitet, sodass das Starten von Mods jetzt fehlerlos abläuft.

* Der Support für Mods, die auf die gleichen Archive wie BF2 zurückgreifen, wurde verbessert.

Verbesserungen an HUD / Karte
* Der sichtbare Bereich des Einstiegsmenüs/Commanderkarte wurde aufgrund des Sperrbereichs neu bemessen, sodass nur der spielbare Bereich den Großteil der sichtbaren Karte einnimmt.

* Die Namen der KPs werden jetzt im Einstiegsmenü/Commander-karte sowie auf der Minikarte angezeigt.

* Die Zoomstufe der Minikarte ändert sich dynamisch, abhängig davon, in welchem Fahrzeug du dich befindest. Wenn du manuell hinein- oder herauszoomst, wird diese Zoomstufe für diesen Fahrzeugtyp für die nächste Verwendung gespeichert.

* Die Namen der Spieler in deinem Fahrzeug werden im HUD angezeigt, wenn jemand das Fahrzeug betritt oder den Platz wechselt.

* In Fahrzeug-HUDs gibt es ein neues Element, das anzeigt, wie lange du Rauch/Leuchtkörper noch einsetzen kannst.

* Die Flagge jedes Teams wird jetzt auf der Minikarte unter dem Ticketzähler angezeigt.

ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY

Kriterien für alle Ränge wurden signifikant reduziert. Wenn du dich dadurch für eine Beförderung oder Auszeichnung qualifizierst, erhältst du diese, wenn du das nächste Mal Punkte auf einem Server mit Wertung erzielst.

In einem Fahrzeug erhält nur noch 1 Spieler Punkte, wenn das Erobern einer Flagge an einem KP beschleunigt wurde. Die anderen Passagiere sollten das Fahrzeug verlassen, um bei der Eroberung der Flagge zu helfen.

Commander erhalten keine Punkte mehr für einen TK, wenn Teamkameraden von der Artillerie getroffen werden.

Wenn ein Fahrzeug aufgrund externer Einwirkung explodiert, bekommt der Fahrer keine Punkte mehr für die Kills.

Das automatische Angleichen der Teams verlagert Spieler, die Commander oder Squadleader sind, nicht mehr in das andere Team.

Die Schraubenschlüssel-Reparaturrate wurde für Helikopter verringert.

Du erhältst 1 Hilfepunkt, wenn du UAV, Radarstation oder Artillerie eines gegnerischen Commanders zerstörst.

Wenn du einen Punkt für Heilen, Reparaturen oder Versorgen eines Teamkameraden erhalten hast, erhältst du eine gewisse Zeit lang nicht noch einen Punkt für die gleiche Aktion am gleichen Spieler.

Einzelspieler-Gegner setzen das Messer effektiver ein.

Neue Motorensounds für den T98-Panzer.

Neue Motorensounds für den leichten China-/MEC-Jeep.

Neue Kanonensounds aller APCs.

FEHLERKORREKTUREN

Die Fahrzeugphysik gegenüber Soldaten wurde dahingehend geändert, dass Soldaten nicht mehr so leicht von sich bewegenden Fahrzeugen ausgeschaltet werden können.

Ein Physikproblem, das dazu führte, dass Einheiten im seichten Wasser stecken bleiben, wurde behoben.

Ein Problem mit der Panzerung eines Soldaten im Falle eines Respawns auf einen Team-Leader in einem Fahrzeug wurde behoben.

Einige Objekte, die bei Kollisionen schwere Schäden verursachten, wurden überarbeitet.

Eine fehlerhafte Nachricht wurde behoben, die besagte, dass du einen TK bestraft hast, obwohl automatisches Bestrafen auf deinem Server deaktiviert ist.

Diversen Fahrzeugen wurde ein Geräusch für die Bewegung des Geschützturms hinzugefügt.

Ein Fehler wurde korrigiert, durch den Fadenkreuze am Bildschirm sichtbar blieben, wenn die Kamerasicht geändert wurde.

Ein Fehler wurde korrigiert, der verhinderte, dass der Zeitlimit-Status des Servers bei Änderungen nicht an die Clients übermittelt wurde.

Die Server-Einstellung sv.allowExternalViews wurde bearbeitet, sodass externe Kamerasichten nicht gestattet sind.

Neue InterfaceIP-Einstellung für den Server-Launcher.

Spieler werden über die CD-Seriennummer (nicht mehr über die IP-Adresse) verbannt.

Die Bewegung der zweiten Geschützposition wurde verbessert, sodass sie nicht mehr so wackelt, wenn jemand anderes das Fahrzeug fährt.

Der Einstieg der Squadleader wurde überarbeitet, sodass Spieler nicht mehr an Punkten einsteigen können, an denen sie es nicht sollten.

Ein Problem mit der automatischen Spielerverteilung wurde behoben, sodass neue Spieler jetzt in das schwächere Team geschickt werden.

Die obere Luke des T90 wurde überarbeitet, sodass sie jetzt Schaden nimmt wie ein Teil der Panzerfront statt des Hecks.

Die Räder von Jets und Helikoptern wurden verstärkt, um die sofortige Zerstörung durch Raketen zu verhindern.

Radfahrzeuge wurden überarbeitet, sodass MTWs auf hügeligen Strecken nicht konstant den Gang wechseln.

Das Comm-rose wurde geändert, sodass du nicht mehr aufstehst, wenn du es im Ducken benutzt.

Die für passwortgeschütze Server erforderlichen Passwörter werden nun nach der Sitzung gelöscht.

Die Funktion JETZT SPIELEN wurde überarbeitet, sodass nicht mehr so oft zu ungültigen Servern verbunden wird.

Einige Speicherzuweisungsprobleme in den Menüs wurden behoben.

Probleme mit Farbwechseln im Spielernamen wurden behoben.

Wenn du im Serverbrowser einen Server anklickst, wird die Information über diesen Server präziser aktualisiert.

Ein Absturz des Linux-Servers, der auftrat, wenn keine Verbindung zu Ranglistenservern hergestellt werden konnte, wurde behoben.

Das Verhalten der Flugabwehrraketen wurde verbessert, sodass Ziele jetzt einfacher verfolgt werden können.

Der Fehler, dass Fallschirmspringer nicht geheilt werden konnten, wurde behoben.

Der Server-Port wurde in die Registerkarte SERVER-INFO eingefügt.

Im Einzelspieler-Modus wird die Registerkarte SERVER-INFO nicht mehr angezeigt.

Problem, dass bestimmte Einheiten- und Fahrzeugbefehle für die Menüsteuerung verwendet werden, wurde behoben.

Neues Soldaten-Artwork im BFHQ.

Der Name des Video Directors wurde in die Liste der Mitwirkenden aufgenommen.
Zuletzt geändert von Borderliner71 am Do 17. Sep 2009, 04:41, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: Battlefield 2 - Die Patch-Historie

Beitrag von Borderliner71 » Do 17. Sep 2009, 04:43

Patch v1.12


BEHOBENE FEHLER

Es wurde ein Fehler behoben, der auftrat, wenn der Spieler in BF2-Karten mit dem Mausrad seine Waffe wechselte, während er einen Bomber (SU-34, F-15 oder J10) steuerte.

Der Wurfhaken und das Drahtseil wurden aus Ausrüstungen der Karte "The Iron Gator" entfernt.

Der Ladebildschirm im Einzelspieler-Modus wurde dem Auswahlbild angepasst.

Es wurde ein Fehler behoben, sodass nun die entsprechenden Beschreibungen zu lesen sind, wenn BF2:SF-Ordensbänder angeklickt werden.

Es wurde ein Browserproblem behoben, sodass BF2:SF-Server jetzt mit einer grünen "2" gekennzeichnet werden.

Die Kollisions-Erkennung beim Wurfhaken und dem Drahtseil wurde insgesamt verbessert.

Nach Zerstörung einer Artillerie wird jetzt das entsprechende Statussymbol auf der 3D-Karte angezeigt.

ÄNDERUNGEN an den GRAFIKANFORDERUNGEN

NVIDIA GeForce FX 5900-Familie:

GeForce FX 5900 Ultra
GeForce FX 5900
GeForce FX 5900XT
GeForce FX 5950 Ultra
GeForce FX 5900ZT
GeForce PCX 5900

Für diese Karten wurden die Standard-Grafikeinstellungen auf NIEDRIG gesetzt.

AKTUALISIERTE BESCHREIBUNG DES WURFHAKENS UND DRAHTSEILS:

WURFHAKEN
Der WURFHAKEN ist Teil der Sturm- und Panzerabwehrausrüstung. Geworfen wird er, indem du die Taste "Feuer" oder "Alt. Feuer" drückst. Mit der Taste "E" kannst du das Seil erfassen bzw. wieder loslassen. Mit den Pfeiltasten kannst du am Seil hoch- oder runterklettern. Das Seil haftet an allen statischen Objekte, also NICHT an Fahrzeugen oder Landschaftsobjekten. Jeder Sturm- oder Panzerabwehrsoldat kann jeden Wurfhaken aufheben, selbst die des anderen Teams, solange er nicht schon einen Wurfhaken in seiner Ausrüstung hat.

DRAHTSEIL
Das DRAHTSEIL ist Teil der Spec-Ops- und Scharfschützenausrüstung. Mit der Taste "Feuer" schießt du das Seil ab und mit der Taste "Alt. Feuer" überprüfst du, ob das Ziel einen verlässlichen Ankerpunkt darstellt. Sobald das Seil Halt gefunden hat, erfasst du es mit der Taste "E". Danach rutschst du es automatisch hinunter. Jeder Spec-Ops-Soldat oder Scharfschütze kann jedes Drahtseil aufheben, selbst die des anderen Teams, solange er nicht schon ein Drahtseil in seiner Ausrüstung hat.
Zuletzt geändert von Borderliner71 am Do 17. Sep 2009, 04:43, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: Battlefield 2 - Die Patch-Historie

Beitrag von Borderliner71 » Do 17. Sep 2009, 04:44

Patch v1.2


BEHOBENE FEHLER & GAMEPLAY-VERBESSERUNGEN

Springen und sofortiges Ducken/Liegen ("Dolphin Diving") ist nicht mehr möglich.

Gleichzeitiges Springen und Schießen ist nicht mehr möglich.

Zu häufiges Benutzen von Ducken/Liegen und Aufstehen ("Prone Spamming") ist nicht mehr möglich.

Zu langes Sprinten ("Sprint Exploit") ist nicht mehr möglich.

Helikopter sind nur noch mit 8 statt 14 Raketen ausgerüstet.

Lenkraketen haben jetzt eine geringere Reichweite.

Die M134 verursacht ab jetzt weniger Schaden.

Die Trefferpunkte aller Lufteinheiten wurde verringert.

Die Zielaufschaltung von Flugabwehrraketen wurde verbessert.

Die Zielgenauigkeit aller Waffen von Versorgungssoldaten wurde angepasst.

Die Zielgenauigkeit aller Gewehre von Scharfschützen wurde angepasst.

Das SA80 wurde verbessert.

Das G3A3 wurde verbessert.

Während des Sprintens kann jetzt auch nachgeladen werden.

Defibrillator des Sanitäters lädt automatisch nach, wenn er nicht benutzt wird.

Das Nachladegeräusch des SCAR-L wurde angepasst.

In den Servereinstellungen kann Teambeschuss für Minen unterdrückt werden, ohne andere Waffen zu beeinflussen.

Die Filter für die Serversuche funktionieren jetzt richtig.

Minen können nicht mehr mit Sprengstoffen zerstört werden.

Ein Fehler bei der Feuerrate des MP7 wurde behoben: Die Munition wurde erhöht und Magazine und Schaden wurden verringert.

Der Wirkradius der Blendgranate wurde erhöht.

Freischaltbare Feature für Scharfschützen und Panzerabwehrschützen wurden hinzugefügt.

Ein Fehler bei der Gelände-Berechnung wurde behoben, bei dem mit einem Nachtsichtgerät dunkle Bereiche dunkel blieben.

Ein Fehler wurde behoben, bei dem beim Laden von Mod-Levels, die nicht zum Originalspiel oder einem Erweiterungspack von BF2 gehören, die Shader vertauscht wurden.

Ein Fehler wurde behoben, bei dem Mods, die nicht zu einem Erweiterungspack gehören, keine Shader verwenden konnten.

Ein Fehler bei den Lenkraketen des Havok-Helikopters wurde behoben.

LAV-25 können nicht mehr durchlässige Materialien durchschießen.

Fahrzeuge verschwinden jetzt nicht mehr, wenn sie durch ein Fahrzeug-HUD (z.B. bei Panzern) beobachtet werden.

Die Spielleistung wurde durch das Rendern von statischen Gitternetzen verbessert.

Der Detonationsradius von Granatgewehren wurde verringert.

Die Projektile von Granatgewehren haben jetzt eine Minimumreichweite.

Der Blendgranaten-Zähler wurde von 4 auf 3 verringert.

Die bestehende tschechische Flagge wurde durch die korrekte Flagge ersetzt.

ERWEITERUNG DER RÄNGE

Ab jetzt ist es für Spieler möglich, bis zum General aufzusteigen.

NEUES FEATURE

SICHTBARES UAV

Das von Commandern festgelegte UAV enthält ab jetzt ein visuelles Element: Ein tatsächliches UAV erscheint innerhalb des UAV-Erkennungsradius und markiert das Gebiet. Spieler können darauf schießen und die UAV-Erkennung frühzeitig beenden. Nach Zurücksetzen des Timers können Commander wie zuvor neue UAVs festlegen.

BEKANNTE PROBLEME

ATI CROSSFIRE-KARTEN:

Im CROSSFIRE-Modus betriebene CROSSFIRE-Karten mit 256 MB Speicher werden bei hohen und sehr hohen Auflösungen, beispielsweise 1920x1440 mit 6-fachem Anti-Aliasing, schnell an ihre Grenzen stoßen. Dies hängt mit der restriktiven Speicherverwaltung der ATI-Treiber im CROSSFIRE-Modus zusammen und resultiert darin, dass Umgebungen nicht erstellt werden können und das Spiel bei schwarzem Bildschirm in einer Schleife hängen bleibt. In diesem Fall solltest du eine niedrigere Auflösung (z.B. 1024x768 oder noch niedriger) festlegen.
Zuletzt geändert von Borderliner71 am Do 17. Sep 2009, 04:44, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: Battlefield 2 - Die Patch-Historie

Beitrag von Borderliner71 » Do 17. Sep 2009, 04:45

Patch v1.21


BEHOBENE FEHLER

Es wurde ein Fehler behoben, der auf „Battlefield 2: Special Forces“-Karten beim Hmmwv mit TOW-Raketensystem auftrat.

Es wurde ein Fehler behoben, der bei Verwendung des Battle Recorders auftrat.

Es wurde ein Fehler behoben, der in Zusammenhang mit Screenshots auftrat.

Es wurden Probleme beseitigt, die bei Verwendung von Grafikkarten mit Pixel Shader 1.4 auftraten.

Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Raketen mit Wärmesuchkopf an Öltürmen hängen blieben.

Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Raketen mit Wärmesuchkopf im Zick-Zack flogen.

Die maximale Anzahl der Claymore-Minen, die gelegt werden können, wurde auf 2 reduziert.

Der Server-Browserfilter wurde überarbeitet, so dass jetzt auch nach Kartennamen gesucht werden kann.

Es wurde ein Fehler bei der Client-Server-Kommunikation behoben, der zu Synchronitätsproblemen beim Sound, bei Animationen und anderem führte.
Zuletzt geändert von Borderliner71 am Do 17. Sep 2009, 04:45, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: Battlefield 2 - Die Patch-Historie

Beitrag von Borderliner71 » Do 17. Sep 2009, 04:45

Patch v1.22


Behoben wurde Folgendes:

Server-Stabilität wurde verbessert.

Handhabung des Tiger-Kampfhubschraubers wurde angepasst.

Bei allen Unterstützungswaffen wurde eine Verzögerung des Fadenkreuzes hinzugefügt, wenn vom Stand in die Liegeposition gewechselt wird.

Die Abweichung des MG36 und PKM wurde angepasst, um im Einklang mit den anderen Unterstützungswaffen zu sein.

Beim P90 wurde die Schussrate von 600 auf 900 Kugeln pro Minute erhöht.

Ein Problem bei der Zielerfassung auf diversen Öltürmen wurde behoben.

Ein Exploit in der Karte "Great Wall" wurde behoben.

Diverse Exploits in den Karten "Dragon Valley" und "Karkand" wurden behoben.
Zuletzt geändert von Borderliner71 am Do 17. Sep 2009, 04:45, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: Battlefield 2 - Die Patch-Historie

Beitrag von Borderliner71 » Do 17. Sep 2009, 04:46

Patch v1.3


NEUE FEATURES

Fahrzeuge per Lufttransport:
Squadmitglieder können ab jetzt innerhalb ihrer Befehlskette ein Fahrzeug anfordern, das an ihrer Position abgesetzt wird.

CO-OP:
Mithilfe des CO-OP-Modus kannst du Einzelspieler-Levels im Internet und LAN sowohl mit KI-gesteuerten Bots als auch mit menschlichen Gegnern spielen. Diverse neue Optionen wurden hinzugefügt, mit deren Hilfe der Server-Admin einstellen kann, wie sich die Bots im Spiel verhalten.

Anzahl der Bots: Mit dieser Einstellung kannst du die Gesamtanzahl der Bots festlegen, die in das Spiel einsteigen werden.

Bot-Verhältnis: Mit dieser Einstellung kannst du den Prozentsatz der gesamten Bots einstellen, die für jedes Team einsteigen werden. Wenn du zum Beispiel den Wert 25 einsetzt, bedeutet das, dass 25% aller Bots für Team 1 einsteigen werden und 75% für Team 2. Team 1 ist immer die MEC, China oder deren Verbündete, wohingegen Team 2 immer die USA, EU und deren Verbündete ist.

Bot-Schwierigkeitsgrad: Diese Einstellung legt den Schwierigkeitsgrad der Bots fest; 10 bedeutet "am einfachsten", 100 "am schwierigsten".

Standard-Klasse:
Zu Beginn der Runde und zwischen den Karten wird deine zuletzt verwendete Klasse gespeichert.

BEHOBENE FEHLER & VERBESSERUNGEN AM GAMEPLAY

Fehler an der Server-Konsole und am Linux-Server wurden behoben.

Bei einem Server-Crash wird die Verbannungsliste zwischengespeichert.

Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Helikopter ohne Pilot weiterflogen.

Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler auf Servern, auf denen sie permanent spielen, nicht korrekt aufstiegen

Wenn sich ein eliminierter Spieler einem Squad anschließt, kann dieser Spieler erst dann den Squadleader als Einstiegspunkt wählen, wenn er einmal wieder eingestiegen ist.

Die Flaggeneroberungsanzeige reagiert jetzt präzise auf Spieler, die in den Eroberungsradius eintreten.

Es wurde ein Fehler behoben, bei dem verbündete Fahrzeuge als gültiges Ziel angezeigt wurden.

Anvisierung von verbündeten Fahrzeugen: Zielsuchende Waffen visieren keine verbündeten Fahrzeuge mehr an. Das Kästchen mit dem X in der Mitte wird zu sehen sein, es wird aber kein Aufschaltton erklingen. Wenn die Waffe dann abgefeuert wird, verfolgt die Rakete nicht das verbündete Ziel.

Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Minikarten-Funktionalität verändert wurde.

Bei BF2:SF-Helikoptern wurde der Raketenzähler angepasst.

Ein Fehler bei Special-Forces-Dienstgraden wurde behoben.

Es wurde ein Fehler behoben bei der Reparaturanzeige des Pioniers, wenn dieser sich in einem Fahrzeug befand.

Die Kriterien für Auszeichnungen wurden angepasst.

Es wurde ein Client-Crash behoben, der auftrat, wenn 300 Zeichen in die IP-Adresse mithilfe "Mit IP-Adresse verbinden" ("connect to IP") eingegeben wurden.

Es wurde ein technisches Problem behoben, das auftrat, wenn ein Einzelspieler-Konto von einem Offline-Konto erstellt wurde.

Es wurde ein Crash behoben, der beim Wechsel von BF2 zu BF2:SF (und umgekehrt) auftrat.

Es wurde ein Programmabsturz behoben, der auftrat, wenn sich ein Spieler einer Karte anschloss und sich gleichzeitig ein anderer Spieler bei demselben Konto anmeldete.

Es wurde ein Exploit innerhalb der Karte "Dragon Valley" behoben.

Es wurde ein Fehler innerhalb der Karte "Zatar Wetlands" behoben, bei dem Flugabwehrraketen keine Öltürme als Ziel erfasst haben.

Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Eurofighter nach einer Explosion als MiG29-Wrack erschien.

Bei besetzten Geschützstellungen mit stationärem MG wurde der Munitionsbalken entfernt.

Es wurde ein Fehler innerhalb der Karten "Kubra Dam" und "Zatar Wetlands" behoben, bei dem Flugabwehrstellungen im HUD des bombardierenden Spielers nicht angezeigt wurden.

Special Forces: Beim Abfeuern der Armbrust aus einer offenen Fahrzeugposition wird der Spieler für andere sichtbar.

Das Reparatur-HUD des Pioniers innerhalb eines Fahrzeugs und bei der Reparatur des Fahrzeugs eines Teamkameraden wurde angepasst.

Es wurde ein Fehler innerhalb der Karte "Strike at Karkand" behoben, bei dem es möglich war, dass Spieler bei deaktiviertem Teambeschuss beim Zugunglück in Gebäude gelangen konnten.

Auf der Karte "Wake Island 2007" wurden die Commander-Werkzeuge bearbeitet, sodass die chinesische Artillerie nicht länger von den USA deaktiviert werden kann.

Es wurde ein Fehler innerhalb der Karte "Zatar Wetlands 32" behoben, bei dem Abwürfe durch den Commander nicht genau an dem vom Spieler angegebenen Ort ankamen.
Zuletzt geändert von Borderliner71 am Do 17. Sep 2009, 04:46, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: Battlefield 2 - Die Patch-Historie

Beitrag von Borderliner71 » Do 17. Sep 2009, 04:46

Patch v1.4


ÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY

Der Fahrzeugtransport über die Luft wurde modifiziert, um Exploits vorzubeugen (gegnerische Fahrzeuge blockieren, Fahrzeuge und Commander-Objekte zerstören, Missbrauch des Abwurfs als Artillerie-Alternative).

C4-Wurfdistanz wurde verringert.

Der Übergang Liegen -> Ducken wurde verzögert.

BEHOBENE FEHLER

Ein Fehler wurde behoben, bei dem Linux-Server abstürzten, wenn sie eine Special-Forces-Co-Op-Karte luden.

Rot/Blau-Fehler bei der Namensanzeige wurde bearbeitet.

Im Besprechungsbildschirm der Karten werden jetzt die Server-Informationen angezeigt.

Das Serverbrowser-Problem beim Aktualisieren der Informationen wurde behoben.

Der Filterfehler bei der Option 'Kartengröße' wurde behoben.

Ein selten vorkommender Fehler beim Fahrzeugabwurf wurde behoben.

Es wurde ein Fehler beim Co-Op behoben, der auftrat, wenn ein Spieler ohne Klasse reanimiert wurde.

Es wurde ein Server-Crash unter Linux 32 behoben, der auftrat, wenn Karten im Co-Op-Modus rotierten.

Die rote Entfernungsanzeige, die gelegentlich am Boden zu sehen war, wurde entfernt.

Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Arme des Spielers beim Wechseln der Waffe unsichtbar wurden.

Die Konsolenbefehle für Co-Op-Bots funktionieren jetzt auf lokalen Servern.

Das Schadensvolumen des Muscle Car wurde angepasst.

Die Mindestanzahl an Spielern, um eine Runde auf Servern mit Wertung ("Ranked Server") zu starten, wurde angepasst. Ab jetzt gilt: Mindestens 6 Spieler für 16-Spieler-Karten und mindestens 8 Spieler für 32- und 64-Spieler-Karten.

Auf Servern ohne Wertung ("Unranked Server") wurden freischaltbare Features wieder aktiviert.

Die Commander-Optionen sind nicht mehr verfügbar, solange der Commander tot ist.

Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Einstiegspunkt fälschlicherweise als ausgewählt angezeigt wurde, wenn der Spieler bereits in der Preview-Runde eingestiegen war.

Co-Op (lokale Server): Der Fehler wurde behoben, dass keine anderen Spieler dem Server beitreten konnten, wenn der Server-Host rausgeworfen und verbannt wurde.

Auf Servern mit Wertung ("Ranked Server") sind freischaltbare Features aktiviert.

Diverse Spielmodi bei der Mod-Kartenliste wurden um Support ergänzt.

NEUER SPIELMODUS

Infantry only-Modus eingefügt.
Zuletzt geändert von Borderliner71 am Do 17. Sep 2009, 04:46, insgesamt 1-mal geändert.

Gesperrt