SemFi (www.semfi.de)

"Februar" Patch

Antworten
Benutzeravatar
mad_flyer_one
General
General
Beiträge: 8628
Registriert: Do 21. Feb 2008, 14:33
Wohnort:

"Februar" Patch

Beitrag von mad_flyer_one » Do 23. Feb 2012, 15:04

Demnächst kommt ein Patch.
Es ist soviel, das ich nur einen Link hier poste.

"Februar" Patch

Soviel...
es ist nicht die gesamte Liste!!! :veryshocked:

[spoiler=deutsche Version von bf-games.net]Kleine Fallhöhen verursachen keinen Schaden mehr
Spieler können schneller aufstehen, nachdem sie gelegen haben um besser vor Granaten o.ä zu flüchten
Situationen entfernt, in denen der Spieler nicht wiederbelebt werden konnte
Zeit vom schwarzen Bildschirm beim Spawnen verringert. (Aber weiterhin vorhanden um Inhalte sauber vom Server zu laden)
Spawnschutz von 1 auf 2 Sekunden verlängert, Spawnschutz verschwindet weiterhin sobald sich der Spieler bewegt oder schießt
Spawnschutz wird nicht mehr aufgehoben, wenn sich der Spieler nur umschaut
Genauigkeit nach einer Bewegung verbessert, schießen bevor fertig gezoomt wurde bringt weiterhin höhere Ungenauigkeit mit sich
Ungenauigkeit und Rückstoß für voll unter Sperrfeuer stehende Spieler erhöht
Shotgun Buck und Flechette unterdrücken weit weniger auf mittlerer und lange Distanzen
Schadenswerte für Buck und Flechette Munition angepasst um sie mit anderen Waffen vergleichbar zu machen
Unterdrückungswirkung für .44 Magnum, .357 Magnum, und die 5.8x42mm DAP88 Munition vom Type88 Gewehr ehöht
Der Versuch sich zu ducken unterbricht den Sprint (wie Liegen)
Anti-Unterdrückungs Perk in der Wirkung verbessert
Fallschirme lassen sich besser steuern
Der Wechsel zwischen Haupt- und Sekundärwaffen geht nun schneller
Effektivität von Explosionswiderstand verbessert
Zweibein kann nicht höher als auf Kinnlevel abgelegt werden
Zweibein Verhalten auf schrägen Oberflächen verbessert (z. B. Autos oder Steine)
Verschiedene Fehler bei gewölbten Objekten entfernt
Das Messer tötet mit zwei Treffern, falls ein sofortiger Kill von dieser Position nicht möglich ist
CRAM Waffensysteme am Flugzeugträger zählen nun für Stationärwaffen- Auszeichnungen



Fahrzeuge:

A10 gibt wieder Jet-Punkte
Ungelenkte Panzer Schüsse, Antipanzerwaffen zerstören Jets, Angriffshelikopter und Scouthelis sofort mit einem Schuss
Schaden der MBT Primärwaffen auf Seiten- und Frontpanzerung auf andere Kampfpanzer erhöht. (1 Schuss weniger auf die Front benötigt und gute Seitentreffer können einen Panzer stillegen)
Geschwindigkeit der Lötlampe verringert (Repariert langsamer)
TOW Schaden gegen gepanzerte Fahrzeuge erhöht
Feuerrate und Minimalschaden des Koaxialen MGs erhöht
Stationäre 50cal MGs verursachen höheren Schaden auf große Distanzen
Schaden, der durch die Lötlampe Soldaten oder Fahrzeugen zugefügt wird, wurde erhöht
Aufschaltbare Waffen springen nicht mehr so leicht zwischen nah beieinander liegenden Zielen hin und her
Javelin Schaden gegen lasergetaggte Bodenziele erhöht
Javelin ohne lasergetaggte Ziele macht mehr Schaden an der Seite und dem Heck von Fahrzeugen
Lasergetaggte Ziele können mit entsprechenden Waffen schneller ausgeschaltet werden
Laser gesteuerte Raketen können von Flares abgelenkt werden
Jets können Bodenziele mit Raketen schneller anvisieren
Jets können Bodenziele mit Raketen von größeren Entfernungen anvisieren
Antiluftraketen der Jets schalten schneller auf
Flares stören keine Aufschaltungen mehr, sondern haben lediglich Einfluss auf Raketen
Flares lenken Raketen besser ab, besonders bei Helikoptern
Flares laden bei 11 Sekunden nach, die eines Gunners weiterhin nach 20
AA Raketen können weniger leicht durch Flugmanöver abgelenkt werden, dieses Verhalten war nicht beabsichtigt
AA Raketen sollten nicht mehr nur den Piloten anstelle des Fahrzeugs töten
AA Raketen explodieren nicht mehr verfrüht bevor sie ihr Ziel oder Flares getroffen haben
Schaden von AA Raketen gegen Jets auf 45% verringert
SU-35 feuert AA Raketen nun genau so schnell wie andere Fahrzeuge
IGLA und Stinger schalten schneller auf und setzen einen Jet mit einem Schuss außer Gefecht, haben aber eine geringere Reichweite
AA Raketen von Helikoptern schalten wesentlich schneller auf
Jets machen weniger Schaden mit dem MG gegen Helikopter
RPG und SMAW Schaden gegen Flugzeuge und Helikopter erhöht
Gelenkte Raketen locken nun ausschließlich auf Fahrzeuge am Boden
Reduzierung des Schadens des Heligunners auf Panzer
Helikopter MGs sollten nun korrekt unterdrücken
Zielen mit den Helikopter-Raketen dem Hud angepasst
Leichte Erhöhung des Schadens des Heli-Rocket-Pods auf Infanterie und gegnerische Helikopter
Änderungen an der TV-Rakete, die verhindern, dass das feuernde Fahrzeug explodiert
Der Mi28 kann nun schneller steigen und sinken
Lenkraketen des Mi28 folgen dem Fadenkreuz korrekt
Genauigkeit des Mi28 MGs erhöht (an Viper angepasst)
Erhöhung der Wirkung von APFSDS-Geschossen von APCs
Reduzierung der Lockzeit der Laserraketen bei APCs um sie mehr rentabler als Unlock zu machen
Miniguns und Helikoptergunner zerstören nun schneller geparkte Autos
Erhöhung des Explosionsschadens von geparkten Autos und weiteren explosiven Gegenständen
Stirbt ein Spieler bei Explosionen von Statics, wird der Name des Gegners, der das Objekt zum explodieren brachte, richtig angezeigt
Gewichtsverteilung der F35 für einen besseren Schwebeflug und eine bessere Flugphysik verbessert
Angleichung der F53 Waffen an die der anderen Jets
F35 geht nur nah über dem Boden in den Hovermodus
F35 und SU35 haben nun Schleudersitze (Piloten werden beim Ausstieg nicht mehr getötet)
Kornets auf Wake zu TOW umgewandelt. Spawn des AAV auf eine Ebene gesetzt
Jets, die mit hoher Geschwindigkeit auf Gegenstände treffen, bekommen nun korrekt Schaden
Keine Teamkills mehr bei Bruchlandungen.
MAV wird nun bei Kollision mit Fahrzeugen zerstört, nicht die Fahrzeuge.
Jet und Helikopter Kollisionen führen zur Zerstörung beider Fahrzeuge
Der EOD Bot kann nun Feinde aufdecken.
Genauigkeit der AA-Kanone erhöht; Genauigkeit sinkt nun bei andauerndem Feuer
Reduzierung des Schadens von AA-Kanonen (mobil und stationär) gegen Infanterie
AA-Kanonen auf den Flugzeugträgern werden nun als stationäre Waffen angezeigt
Stationäre AA-Waffen haben nun Air-Radar
Anpassung des Sounds von beschädigten Fahrzeugen, so dass der Spieler erkennt das sein Fahrzeugt beschädigt ist
Feuerlöscher in der A10 funktionieren nun
Fahrunfähige Fahrzeuge haben nun einen schnelleren Rückwärtsgang um sich aus dem Gefahrenbereich zurück zu ziehen
T90 Fadenkreuz wurde dem Tracer des Geschosses angepasst
Umschalt- und Halten-Funktion beim Zoomen wird nun auch auf TOW/Kornet, Jeeps, Transporthelikopter, Boote und IFVs angewendet
AAV hat nun einen Zoom und eine Außenansicht beim Benutzen des Geschützturms
Geschützturm-Kontrolle des AAV's angepasst um die Bedienung zu verbessern wenn das Fahrzeug in Bewegung ist
Bei der Z11w funktioniert das "unter dem Radar" Unlock nun korrekt
Das "Unter dem Radar" Unlock verhindert nun auch das Aufschalten von Stinger und IGLA Raketen
Hupen für alle Jeeps hinzugefügt
Auf Wake Island können Panzer nun nicht mehr die Lagune unter Wasser durchqueren



Waffen:

Erweitertes Magazin zur ASVAL hinzugefügt. Dieses wird bei 200 Kills freigeschaltet
Rückstoß der SKS reduziert und den maximalen Schaden auf kurze Distanz angehoben
Die maximale Genauigkeit beim Anvisieren wurde bei der PKP Pecheneg verringert
Der indirekte Explosionsschaden beim Feuern von Explosivmunition aus semiautomatischen und automatischen Schrotflinten wurde gesenkt
Die M26 MASS Explosiv- und Slugmunition ist nun die der stärkeren Pump-Action-Schrotflinten
M26 Mass und M320 profitieren nun vom Laser, wenn sie unterhalb der Waffe montiert werden
Fehler beseitigt, der einen Animationsfehler beim L96 verursachte
9x39mm Kugeln profitieren nicht länger vom Sniper-Kopfschussbonus
Der Schaden der 9x39mm-Kugeln wurde auf große Entfernung erhöht
Maximalen Schaden der AKS74u auf hohe Distanz gesenkt, er war fälschlicherweise höher als der aller anderen Karabiner
Der Schaden der .357- und .44-Magnum-Munition wurde auf hohe Distanz erhöht
Alle semiautomatischen und Repetiergewehre, inklusive aller Schrotflinten-Slugs, haben nun ihre maximale Schadensreichweite auf bis zu 15m erhöht.
Semiautomatische Waffen werden nicht länger "blockieren", wenn der Spieler schneller schießt als die Waffe es zulässt. Bei einigen semiautomatische Waffen wurde dafür die Feuerrate nachjustiert
Repertiergewehre töten nun auf kurze Distanz bei Treffern im Brustbereich
Der Schaden von semiautomatischen Scharfschützengewehren, Sturmgewehren, leichten Maschinengewehren und Schrotflintenslugs wurde bearbeitet, so dass er nun über hohe Distanzen konstanter ist
Die Streuung für Flechettemunition wurde bei allen Schrotflinten etwas reduziert
Die Streuung für Schrotmunition wurde bei der M1014, der DAO-12 und der S12k reduziert
Anvisieren mit Schrotflinten führt mit Schrot- und Flechettemunition nun zu einem deutlich kleineren Streuradius
Die Verzögerung zwischen schnellen Messerversuchen wurde verringert. Attacken mit gezogenem Messer sind deutlich schneller
Feuerrate der USAS und der MK3A1 mit Explosivmunition gesenkt
Fehler bei der Genauigkeit behoben, wenn auf der MK3A1 Explosivmunition oder Slugs ausgerüstet waren
Schrotflinten, die Slugmunition geladen haben, werden im Zoom nicht mehr automatisch das Nachladen beginnen, damit man die letzte Kugel noch nachverfolgen kann
Fehler behoben, der dazu führte, dass auf weite Distanz Glas nicht brach, wenn Explosivmunition verwendet wurde
Spieler können nun das Schrotflintenband mit der M26 MASS erspielen
Unter der Waffe montierte Granatwerfer bei russischen Waffen werden im Killfeed nun als GP30 erfasst
Fehler behoben, der dazu führte, dass Schrotmunition fälschlicherweise als Explosivmunition im Killfeed erschien, wenn der M26 MASS an die AEK971 montiert wurde
Fehler behoben, der dazu führte, dass die 40mm-Rauchgranate durch Soldaten oder Glass fliegen konnte, bevor sie explodierte

M27 IAR: Keine Änderung.
RPK-74M: Rückstoß beim ersten Schuss & vertikaler Rückstoß verringert
M249: Erhöhten Rückstoß beim ersten Schuss hinzugefügt
Type-88: Rückstoß beim ersten Schuss etwas erhöht, Verzug verringert
PKP: Rückschlag verringert aber anfangs Rückschlag hinzugefügt. Schaden auf Distanz erhöht
M60: Rückschlag bei erstem Schuss verringert, Schaden insgesamt erhöht
M240B: Rückschlag bei erstem Schuss hinzugefügt, Schaden auf alle Distanzen erhöht
QBB-95: Rückschlag insgesamt verringert, Verzug erhöht
MG36: Rückschlag bei erstem Schuss hinzugefügt
870: Keine Änderung
DAO-12: 9 Schrotkugeln statt 12 in einer Ladung
M1014: Feurrate von 200 max auf 210 max erhöht, 9 Schrotkugeln statt 12 in einer Ladung
S12k: Erweitertes Magazin hat nun 10 anstelle von 8 Schuss, 9 Schrotkugeln statt 12 in einer Ladung
MK3A1: Magazinkapazität auf 8 bzw. 12 (erweitertes Magazin) erhöht, 9 Schrottkugeln statt 12 in einer Ladung
USAS-12: Rückschlag bei erstem Schuss hinzugefügt, 9 Schrotkugeln statt 12 in einer Ladung
M4A1: Keine Änderung
M4: Vertikalen Rückschlag erhöht, horizontalen verringert
AKS-74U: Rückschlag bei erstem Schuss und vertikalen Rückschlag verringert
SG553: Rückstoß beim ersten Schuss sowie vertikalen Rückstoß verringert
A91: Keine Änderung
G36C: Rückstoß beim ersten Schuss verringert
SCAR-H: Reichweite und minimalen Schaden erhöht
G53: Rückstoß und Verzug verringert
QBZ-95B: Verzug verringert, der Rückstoß sinkt nun so schnell wie bei anderen Karabinern; der eingebaute Vordergriff wird nun in den Waffenstats gezeigt
AK-74M: Rückschlag bei erstem Schuss und vertikalen Rückschlag verringert
M16A3: Keine Änderung
M16A4: Vertikaler Rückstoß erhöht, horizontaler Rückstoß gesenkt
M416: Keine Änderung
AEK-971: Rückstoß beim ersten Schuss erhöht, Genauigkeit beim Zoomen leicht reduziert
F2000: Vertikaler Rückstoß reduziert, Genauigkeit beim Zoomen erhöht
AN94: Vertikaler Rückstoß gesenkt
G3A3: Schaden auf alle Distanzen erhöht, vertikaler Rückstoß wurde gesenkt
KH2002: Keine Änderung
L85A2: Genauigkeit erhöht, Verzug reduziert
FAMAS: Die Famas besitzt nun auf allen 3 Plattformen die selben Werte. Sie hat nun das korrekte 25-Schuss-Magazin
PP2000: Der Anfangsrückstoß wurde gesenkt
UMP45: Genauigkeitsverlust bei vollautomatischem Feuer reduziert
MP7: Keine Änderung
AS VAL: Vertikaler Rückstoß erhöht, Rückstoß beim ersten Schuss gesenkt. Genauigkeit in der Bewegung gesenkt.
PDW-R: Rückstoß beim ersten Schuss gesenkt
P90: Rückstoß beim ersten Schuss gesenkt
PP-19: Rückstoß beim ersten Schuss leicht gesenkt, Basisschaden wurde erhöht



Waffen Zubehör:

VISIERE:

Fehler behoben, der dazu führte, dass 7x-Visiere auf manchen Waffen nicht 7fach zoomten
Laser beim M39 justiert
6fach-Scope beim G3A3 gefixed
Fehler behoben, der dazu führte, dass die Vergrößerungsstufen der PKA und PKA-S Zielfernrohre des M416 vertauscht waren.
Der Geradezugverschluss des L96 funktioniert nun richtig
Die Ironsights des L96 wurden nachjustiert
L96 hat nun beim Verwenden von 8- und 12fach-Visieren ein Glitzern im Visier



ZWEIBEIN:

Die Genauigkeits- und Rückstoßreduzierungen wurden für Sturmgewehre und Karabiner deutlich erhöht
Der Genauigkeits- und Rückstoßbonus gilt sowohl bei gezoomten als auch bei ungezoomten Waffen
Aufbaugeschwindigkeit des Zweibeins wurde um 40%-50% erhöht(je nach Waffe und Animation)



SCHWERER LAUF:

Der vertikale Rückstoß wurde verringert und basiert nun prozentual auf den Waffen anstelle eines globalen Wertes
Beim Feuern aus der Hüfte wurde die Genauigkeit etwas reduziert
A91, G3A3, AKS-74u, G36C, M4A1, SCAR-H, SG553, G53, und QBZ-95B haben nun eine höhere Mündungsfeuergeschwindigkeit beim Verwenden des schweren Laufs
Die maximale Schadensreichweite wird erhöht beim Verwenden des schweren Laufs
Der Genauigkeitsbonus für gezieltes Feuer wurde erhöht



IRNV:

IRNV angepasst, um eine gleichmäßige Funktion auf allen Levels zu erreichen
Renderingfehler behoben, der auftrat, wenn der Spieler Schaden nahm, während er durch das Zielvisier schaute.
Die Zoomzeiten des IRNV wurden bearbeitet sowie die sichtbaren Bereiche im Zielvisier bei allen Waffen (manche Waffen zoomten schneller als andere)
QBU-88 und L96 IRNV-Zielvisiere nutzen nun Scharfschützenfadenkreuz



VORDERGRIFF:

Die Verringerung des horizontalen Verzugs basiert nun prozentual auf den Waffen anstelle eines globalen Wertes
Die Genauigkeit auf hohe Distanzen wird etwas verringert



LASER:

Die Genauigkeit beim Feuern aus der Hüfte wird erhöht und basiert nun prozentual auf den Waffen anstelle eines globalen Wertes



SCHALLDÄMPFER:

Der Schalldämpfer senkt nicht länger den maximale Schaden, sondern die Mindest- und Maximalreichweite der Waffe
Der verringerte Rückstoß bleibt weiterhin bei global 10%
Die Genauigkeit beim Feuern aus der Hüfte basiert nun prozentual auf den Waffen statt auf einem globalen Wert
Der Genauigkeitsbonus beim Anvisieren wurde von 50% auf 25% reduziert



MÜNDUNGSFEUERDÄMPFER:

Der Mündungsfeuerdämpfer verringert nicht länger die Genauigkeit im Autofeuermodus
Der Mündungsfeuerdämpfer wirkt nun als Rückstoßkompensator; er reduziert den vertikalen Rückstoß, prozentual auf der Waffe basierend
Beim Feuern aus der Hüfte wird die Waffe nun ungenauer, prozentual basierend auf der Waffe



GADGETS:

C4 und Claymores erscheinen nun nur mehr 15 statt 30 Sekunden auf der Karte, wenn sie gespottet werden
Steuerung und Physik des EOD Bot angepasst um die Bedienung und das Zielen zu verbessern.
Radio Beacon, Mortar, MAV, EOD-Bot, T-UGS, und SOFLAM sind nun einfacher zu setzen
Das MAV wird nun zerstört, wenn man mit hoher Geschwindigkeit einen Soldaten oder ein Fahrzeug rammt. Es ist weiter möglich mit dem MAV einen Angriff zu fliegen, dabei wird es aber zerstört.
Das MAV erscheint jetzt auch richtig bei den Killmessages. Bis jetzt stand da nur "killed"
Das MAV kann nicht mehr als Aufzug genutzt werden
Der Umgebungsscan des MAVs wurde dem des TUGS angepasst
Spieler steigen nun nicht mehr automatisch beim Setzen von SOFLAM, MAV, und EOD-Bot in die Geräte ein
Spieler können nun ihr Messer verwenden um gegnerisches Equipment zu zerstören
C4 wird nach dem Respawn nicht mehr gezündet werden können; es wird jedoch weiterhin gezündet werden können, wenn der Spieler 5s nach dem Tod wiederbelebt wird
Der Spieler hat nun eine maximale Anzahl an Fahrzeugminen, die nach dem Tod liegenbleiben. Werden mehr als 6 Minen gelegt, verschwindet die erste wieder
Claymores bleiben nun bis zu 5s nach dem Tod des Spielers bestehen
Claymores werden nun auch von Jeeps ausgelöst. Sie können die Fahrzeuge disablen oder die Insassen leichter Jeeps töten
Munitionspäckchen bleiben nun wie Medikits so lange liegen, bis ein neues gelegt wird
Munitionspäckchen munitionieren normale Kugeln schneller wieder auf, Explosivstoffe und besonders 40mm Granaten brauchen länger.
Der Explosionsradius von RPG, SMAW und 40mm-Granate gegen Infanterie wurde gesenkt
Die maximale Anzahl von RPG und SMAW Raketen, die der Spieler mit sich führen kann, wurde von 5 auf 4 Stück reduziert. Spieler, die mehr als 4 Raketen mit sich führen wollen, müssen die Explosiv-Spezialisierung anwählen
Leichte Erhöhung der Heilgeschwindigkeit der Medipäckchen
Das MAV sinkt jetzt beim drücken der Knien-Taste (PC)
Der M224 Mörser kann nicht mehr in einer für den Feind nicht erreichbaren Umgebung aufgebaut werden, z.B. in der Mainbase oder geschützten Spawnbereichen
Veränderter Ausstiegspunkt des M224 Mörsers. Der Spieler steigt nun in die Richtung aus, in die der Mörser gerade zielt
Minen, C4 und Claymores werden nur beim Spotten durch ein Teammate auf der Minimap angezeigt



TEAM DEATHMATCH

Fehler beseitigt, der Spieler zum Rundenstart zu nah an den Gegnern spawnen lies
Die Größe von Tehran Highway wurde verdoppelt und gleicht nun der Squad Deathmatch Variante. Spawnpunkte wurden bearbeitet und ein zusätzlicher Spawnbereich im Norden der Fußgängerbrücke wurde hinzugefügt
Kharg Island hat ein neues Layout der Spawnbereiche, zusammen mit einer größeren spielbaren Fläche und neuer Deckung. Spawnpunkte wurden bearbeitet
Die Spawnbereiche auf Strike at Karkand wurden bearbeitet, um einen besseren Spielfluss zu gewährleisten. Spawnpunkte wurden bearbeitet um die Sicherheit beim Spawnen zu erhöhen
Die Spawnzonen auf Sharqi Peninsula wurden bearbeitet um die Laufwege der Spieler zu optimieren. Spawnpunkte wurden bearbeitet um die Sicherheit beim Spawnen zu erhöhen
Die Spawnzonen auf Seine Crossing wurden verbessert. Es gibt eine zusätzliche Spawnzone in der Gasse im Nordwesten mit zusätzlichen Spawnpunkten
Spawnzonen auf Caspian Border wurden leicht bearbeitet



SQUAD DEATHMATCH

Fehler beseitigt, der Spieler zum Rundenstart zu nah an den Gegnern spawnen lies
Das Layout sowie die Spawnbereiche auf Damavand Peak wurden geändert, um ein Verteilen der Spieler über die gesamte Karte zu verhindern
Tehran Highway hat nun einen zusätzlichen Spawnbereich nördlich der Fußgängerbrücke. Zusätzlich wurden die Spawnpunkte bearbeitet
Die Spawnpunkte auf Noshahr Kanäle wurden geändert. Unsichere Spawnpunkte in der nordöstlichen Ecke und im mittleren Bereich der Container im Südwesten wurden entfernt[/spoiler]


Quelle: http://www.bf-games.net/
Zuletzt geändert von mad_flyer_one am Do 23. Feb 2012, 15:04, insgesamt 1-mal geändert.

Floppy
Beiträge: 2001
Registriert: Sa 20. Jun 2009, 19:56
Wohnort:

Re: "Februar" Patch

Beitrag von Floppy » Do 23. Feb 2012, 17:00

Heftig :panik:

Benutzeravatar
mad_flyer_one
General
General
Beiträge: 8628
Registriert: Do 21. Feb 2008, 14:33
Wohnort:

Re: "Februar" Patch

Beitrag von mad_flyer_one » Fr 24. Feb 2012, 10:46

Im Klapptext im ersten Post ide die deutsche Version

Benutzeravatar
Borderliner71
General
General
Beiträge: 7361
Registriert: Mi 17. Sep 2008, 15:42
Wohnort:

Re: "Februar" Patch

Beitrag von Borderliner71 » Fr 24. Feb 2012, 13:01

Habe es jetzt mal komplett und auf deutsch gelesen. Klingt eigentlich nicht schlecht und vor allem danach, als hätten sie sich Kritik zu Herzen genommen und sich viel Gedanken darüber gemacht. Für mich klingt nicht alles toll und nachvollziehbar, aber trotzdem Hut ab DICE, der Rest wird sicher super. :D

Antworten