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Planetside 2 im Hands-on-Test mit Videos...

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mad_flyer_one
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Planetside 2 im Hands-on-Test mit Videos...

Beitrag von mad_flyer_one » Mi 18. Jul 2012, 12:07

Planetside 2 im Hands-on-Test mit Videos: Konzept und Teamplay top, Gameplay und Technik verbesserungswürdig

Planetside 2 heißt der Online-Shooter, den sich alle Battlefield- und Call of Duty-Fans ab sofort merken müssen. Statt maximal 64 Spielern auf einer Map dürfen Shooter-Fans bei Planetside 2 mit über 1.800 von anderen Mitspielern um den Sieg kämpfen. Ob und wie gut das Ganze funktioniert, haben wir vor Ort bei den Planetside 2-Entwicklern in San Diego getestet. Mehr lest ihr im Hands-on-Test.

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Wir haben Planetside 2 im Hands-on-Test. Hier lest ihr alles zum kommenden MMO-Shooter.

Hands-on-Testbericht zu Planetside 2: Sony Online Entertainment (SOE) hat uns mit der Beta-Version seines Online-Shooters einen Vorgeschmack geliefert und hungrig auf mehr gemacht: Wir hatten sogar solchen "Planetside 2-Hunger", dass wir uns einen direkten Studiobesuch im kalifornischen San Diego nicht nehmen ließen, um den aktuellen Fortschritt des Battlefield- und Call of Duty-Konkurrenten selbst in Augenschein zu nehmen. Unter anderem haben wir aus dem Sony-Hauptquartier drei starke Gameplay-Videos von Planetside 2 für euch mitgebracht: Schaut ans Ende der beiden Artikelseiten. Selbst "episch" ist eigentlich kein passendes Adjektiv für die Schlachten, die in Planetside 2 rund um die Uhr ablaufen: Auf einem riesigen Kontinent kämpfen tausende Spieler, unterteilt in drei Fraktionen, gegeneinander. Ziel ist es, so genannte Facilities (zu Deutsch Fabriken beziehungsweise größere Gebäudekomplexe) in verschiedenen Gebieten zu erobern und so für eine sichere Einnahmequelle von Ressourcen zu sorgen – für Ressourcen können sich alle Spieler feine Upgrades wie Jeeps, Kampfgleiter oder sogar Panzer kaufen.

Mehr als tausend Spieler auf einer einzigen Karte? Was unglaublich klingt, macht Planetside 2 mit einem ausgeklügelten System möglich. Der riesige Kontinent des Online-Shooters wird zwar in kleinere Maps unterteilt, die der Größe von Battlefield 3-Karten ähneln – jedoch können alle Spieler diese Abschnitte ohne Ladezeiten verlassen und in andere Gebiete wechseln. Entweder können Spieler das in Planetside 2 per pedes unternehmen (sehr zeitaufwendig!) oder einfach in ein Flugzeug steigen und die 64 Quadratkilometer große Karte überfliegen. Das bedeutet jedoch für die verschiedenen Spielergruppen, dass der Wettkampf mit den Gegnern ohne Absprechen schnell einseitig werden kann: Spezialisiert sich ein Squad nur auf das Verteidigen einer Base, kann das schnell zu einem Ungleichgewicht auf den anderen Kontinent-Abschnitten führen und ist so genauso unzweckmäßig wie reines Angreifen. Taktik ist also eine der größten Faktoren, die zwischen Sieg und Niederlage in Planetside 2 entscheiden.
Planetside 2: Sinnvolles Klassen-Balacing und große Fuhrpark

Der Schlüssel zum Sieg ist Teamplay. Die sechs Charakterklassen unterscheiden sich grundlegend und ergänzen einander. In reinen Infanterie-Matches ist beispielsweise der Medic ziemlich hilfreich. Er trägt dicke Gewehre bei sich und kann Mitspieler heilen und wiederbeleben. Die Vehicle-Klassen unterscheiden sich im Vergleich zu anderen Shootern. Während der Engineer lediglich befreundete Einheiten reparieren und Geschütztürme bauen kann, setzt der Heavy Assault auf Krawall und trägt einen Raketenwerfer bei sich. Praktisch: Selbst in der kleinsten Ausführung gibt es ein Lock-On-Feature bei Fahrzeugen und Flugzeugen, welches sich nach einigen Sekunden aktiviert. Gerade bei den flinken Gleitern ist das von Vorteil – ein geschickter Pilot kann Raketen aber auch ausweichen. Abgerundet wird der Klassen-Mix von Light Assaults, die mit Jetpacks durch die Gegend düsen, Infiltrators, die getarnt mit Sniper-Knarren rumlaufen, und natürlich dem MAX (Mechanized Assault Exo-Suit).

Als MAX schlüpft man in ein fettes Exo-Skelett und wird zu einem Mech. Der hat dann zwar ordentlich Power und kann am linken und rechten Arm zwei verschiedene Wummen anbringen (Anti-Air, Anti-Infanterie oder Anti-Vehicle), ist aber auch ziemlich lahm und unbeweglich. In unserer frühen Beta-Version, die wir vor Ort mit mehreren Dutzend Journalisten und Entwicklern spielen, stimmen die Animationen des Zu-Fuß-Riesen noch nicht, aber imposant ist er allemal. Wenn ein MAX auftaucht, muss man schnell reagieren oder, noch besser, schnell wegrennen. Um größere Entfernungen zurückzulegen, müssen MAX und andere Fußeinheiten aber doch auf motorisierte Mitspieler zurückgreifen.

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Bei Planetside 2 wird es eine Reihe von Transport-Verhikeln geben.

Bei Planetside 2 wird es eine Reihe von Transport-Verhikeln geben. In diesem Transport-System manifestiert sich erst der echte Teamplay-Gedanke. Es gibt zwar auch in Battlefield die Möglichkeit, Spieler mit Transport-Helis oder Jeeps von A nach B zu bringen, aber erst die immense Kartengröße von 8km x 8km macht das wirklich notwendig. Wie im ersten Spiel wird es daher wieder Infrastruktur-Spieler geben, die ihre Fahrzeugskills verbessern und nur für den Transport sorgen werden. Besonders schnell geht das mit fliegenden Transport-Gleitern. Wer unerkannt bleiben will, kann aber auch mit einem guten Dutzend Soldaten in ein gepanzertes Truppenfahrzeug einsteigen. Aktuell wissen wir von etwa zehn Fahrzeugen, wovon einige von allen Fraktionen gespielt werden können, andere hingegen bestimmten Fraktionen vorbehalten sind. Gefördert wird Teamplay durch Squads und eine Hierarchie. Ein Spieler kann die Leitung des Squads übernehmen und Punkte zum Angriff markieren, was wiederum Extra-Erfahrung bringt – klingt soweit alles bekannt. Aber Spieler können in Planetside 2 auch ganz speziell ihren Anführerskill verbessern, um beispielsweise Squadspawn oder spezielle Klassen-Waypoints zu aktivieren: Indem der Squadleader beispielsweise Panzer zu Punkt A und Gleiter zu Punkt B beordert, tauchen diese Wegpunkte dann bei Piloten und Fahrern als Mission auf und versprechen Extra-XP. Um solche Fähigkeiten zu entwickeln, reicht es aus, einfach als Squad-Leader zu spielen – man lernt mit der Zeit! Planetside 2 wird zur einfacheren Kommunikation ein Ingame-VoiP-System mitbringen, das unterschiedlich eingestellt werden kann. Kampfgilden können dann beispielsweise nur Offizieren Sprecherlaubnis geben, damit das Fußvolk den Channel nicht mit Belanglosem zumüllt.

1. Planetside 2 im Hands-on-Test - Klassen, Balancing, Fahrzeuge - Video 1
2. Planetside 2 im Hands-on-Test - Fraktionen, Gameplay, Technik - Video 2 und 3
3. Bildergalerie zu "Planetside 2 im Hands-on-Test mit Videos: Konzept und…

Quelle: http://www.pcgames.de/

ChadRip
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Re: Planetside 2 im Hands-on-Test mit Videos...

Beitrag von ChadRip » Mi 18. Jul 2012, 12:18

Na das Game klingt doch mal echt interessant... Habe jetzt nur den Artikel gelesen und werde mir heut Abend die Vids ansehen. Bin gespannt drauf :D

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mad_flyer_one
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Re: Planetside 2 im Hands-on-Test mit Videos...

Beitrag von mad_flyer_one » Mi 18. Jul 2012, 12:27

Ich finde es ebenfalls interessant. Vom Bild her würde ich es mir nicht ansehen aber der Beitrag zeigte mir einiges, was ich sehr gern hab. Daher werde ich heute abend auch ein paar Videos ansehen. :D

Wasilij_Wlasov
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Re: Planetside 2 im Hands-on-Test mit Videos...

Beitrag von Wasilij_Wlasov » Mi 18. Jul 2012, 16:04

Erinnert mich ein wenig an Tabula Rasa von Richard Garriot, der hat sich damals unglaublich in die Nesseln gesetzt mit dem Spielkonzept.
Und 1800 Spieler auf einmal ? Da gehen sowohl die Server als auch eure Rechner in die Knie. DAoC ist ebenso ein Spiel mit solchen Ansprüchen auch wenn es Rollenspiel ist aber dort war und ist bei 200 Mann von jeder der drei Fraktionen innerhalb eines Kartenabschnitts regelmäßig Zonecrash angesagt. Das heißt alle die sich z.B. an Caer Benowyc aufgehalten haben sind dann geflogen und der Rest spielt weiter und wundert sich wieso seine Freundesliste instant leer ist. :) Überlegt euch mal die Datenmengen wenn euer Rechner wirklich die Aktionen und Reaktionen von 1799 Mitspielern in euer Spiel mit einrechnen soll. Sollten die Entwickler das hinkriegen in der Größenordnung würd ich mir das Spiel sogar ansehen.

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