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Patch 2.0 PTR Info-Sammlung

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Re: Patch 2.0 PTR Info-Sammlung

Beitrag von mad_flyer_one » Do 7. Mär 2013, 12:57

Da wir keine MMO Profis sind, ist es nicht so einfach zu wissen, das "Ready-Check" ist. Einfach erläutert...
wenn man bei einer OP/FP ist, dann muss man nicht immer alle 8/16 Leute fragen, ob sie bereits sind um z.B. den nächsten Fight anzugehen. So klickt jeder auf den "Ready-Button" und jeder weiß dann, das man bereit ist. ;)

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Re: Patch 2.0 PTR Info-Sammlung

Beitrag von mad_flyer_one » Do 7. Mär 2013, 15:47

Neues Update für den öffentlichen Testserver

In der letzten Nacht hat der öffentliche Testserver wieder einmal ein erneutes Update spendiert bekommen, mit welchem wieder einige Änderungen vorgenommen wurden.

So hat Bioware wieder an den Klassenfähigkeiten herumgeschraubt und einige Fehler korrigiert, die mit dem letzten Update aufgetreten sind. Die Fähigkeiten "In Deckung gehen" und "Abhauen" der Schmuggler funktionieren nun wieder korrekt. Der Fehler, der dafür sorgte, dass die Charaktere auf der Stelle rollten, wurde behoben.

[simg=550]http://swtor.gamona.de/wp-content/galle ... nbonus.jpg[/simg]

Eine weitere Änderung, die alle Viel-Twinker unter euch erfreuen sollte, ist, dass ihr nun, solange ihr euch in einer Gilde befindet, einen 5%-igen Bonus auf eure Erfahrung erhaltet. Augenscheinlich möchte man so das Zusammenspiel unter den Spielern fördern.


Auch bei den Berufen hat man einige Änderungen vorgenommen. Es gibt nun neue Missionen für eure Sammelberufe, die euch mit Materialien des 9. Grades versorgen und die Belohnungen für die Missionen der Berufe Schatzsuche, Diplomatie und Ermittlung wurden angepasst. So findet ihr nun auch mehr Crew-Missionen für Punkte der hellen Seite vor.

Des Weiteren erhaltet ihr nun als Belohnung in den Hardmode Flashpoints zwei Klassische Auszeichnungen bei den Bossen, einige Erfolge wurden verbessert und korrigiert. Auch der Gefährte HK-51 hat nun seine Erfolgsreihe spendiert bekommen. Alle anderen Änderungen könnt ihr euch in den Patchnotes durchlesen, die wie immer auf Englisch verfasst wurden.

Hier findet ihr die neuesten Patchnotes vom PTS »

Quelle: swtor.gamona.de
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Re: Patch 2.0 PTR Info-Sammlung

Beitrag von mad_flyer_one » Fr 8. Mär 2013, 14:35

PTS-Test Nummer 2: Flashpoints und Operationen

An diesem Wochenende werden erneute Tests auf dem öffentlichen Testserver stattfinden. Während am vergangenen Wochenende die Kriegsgebiete und die Klassenfähigkeiten im Fokus standen, konzentriert man sich in den nächsten Tagen bevorzugt auf den PvE-Teil, also den Flashpoints und Operationen, des Spiels.

Wie schon in der letzten Woche finden diese Tests auf dem PTS für uns leider nur in der Nacht statt. Bioware plant dafür je 3 Stunden Zeit ein – jeweils am Samstag-, Sonntag- und Montagmorgen starten die Tests um 2 Uhr MEZ früh und werden bis etwa 5 Uhr MEZ andauern.

It is time to begin preparation for our next weekend of PTS testing and our target for this week, Flashpoints and Operations! Here are the details:

  • Days: Friday 3/8, Saturday 3/9, Sunday 3/10
    Time: 7-10 PM CST
    Where: Queue up for Flashpoints and Operations


Once the test has completed, we would love if you could come back into this thread and offer us your feedback. The things we are specifically looking for feedback on are:

Flashpoints

What gear were you wearing?
Were you with a PuG or with a coordinated group?
Did any of the Flashpoints stand our as easy or hard?
If you had to play the same HM Flashpoint every day for a month, which one would it be and why?
Do you feel that one very unskilled player could ruin the experience?


Operations

What gear were you wearing?
Were you with a PuG or with a coordinated group?
Did any of the Flashpoints stand our as easy or hard?
Do you feel that a skilled tank or healer could carry a group through Story Mode Scum and Villainy?


Bonus Round

Did you find any of the fights overly punishing to your class? (not melee friendly, etc)
Were any of the fight mechanics difficult to understand or figure out?
Do you feel the rewards were worth the time invested?

Thank you in advance for your help with this!


Eure Aufgabe ist es einfach, in der vorgegebenen Zeit die Flashpoints und Operationen auf dem PTS zu besuchen. Sobald die Tests beendet wurden, ist es wichtig, dass ihr Bioware ein Feedback im passenden Forenbeitrag hinterlasst, um sie bei der Verbesserung und Balance der Flashpoints und Operationen zu unterstützen.

Ansatzpunkte hierfür wären:

Flashpoints
  • Wie wart ihr ausgestattet, als ihr den Flashpoint besucht habt?
  • Wart ihr mit einer eingespielten oder zufälligen Gruppe unterwegs?
  • Empfandet ihr einige davon zu hart oder zu leicht?
  • Wenn ihr denselben Hardmode Flashpoint jeden Tag über einen Monat lang spielen müsstest, welcher wäre das und warum?
  • Denkt ihr, dass ein sehr unerfahrener Spieler das Spielgefühl mindern bzw. ruinieren könnte?
Operationen
  • Wie wart ihr ausgestattet, als ihr die Operation besucht habt?
  • Wart ihr mit einer eingespielten oder zufälligen Gruppe unterwegs?
  • Empfandet ihr einige davon zu hart oder zu leicht?
  • Habt ihr den Eindruck, dass ein guter Tank bzw. guter Heiler eine Gruppe durch den Storymode von Abschaum und Schurken leiten könnte?
Bonus
  • Habt ihr das Gefühl, dass einige Kämpfe eure Klasse "bestrafen"? (also nicht Nahkämpfer-freundlich usw.)
  • Waren einige der Kampfmechaniken zu schwer zu verstehen oder herauszufinden?
  • Empfandet ihr die Belohnungen zu schlecht für die Zeit, die ihr investiert habt?
Hier findet ihr den passenden Beitrag im offiziellen Forum »

Quelle: swtor.gamona.de
Zuletzt geändert von mad_flyer_one am Fr 8. Mär 2013, 14:35, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: Patch 2.0 PTR Info-Sammlung

Beitrag von Borderliner71 » Sa 9. Mär 2013, 10:56

Klingt, als würden sie sich wirklich Gedanken darum machen, bevor sie es veröffentlichen. Das Feedback was sie gerne hätten, fragt zumindest detailiert und spezialisiert ab. :D

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Re: Patch 2.0 PTR Info-Sammlung

Beitrag von mad_flyer_one » Di 12. Mär 2013, 10:00

Flashpoint Athiss im Hardmode neu entdeckt

Nachdem wir euch in der letzten Woche bereits Cademimu in der Hardmode-Variante vorgestellt haben, ist es nun an der Zeit, weiterzugehen und euch den nächsten Flashpoint im Hardmode zu präsentieren. Und dieses Mal an der Reihe: Athiss!

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=m0uG4iqldN0[/youtube]

Wir haben unsere neue Ausrüstung angezogen, unsere Lichtschwerter und Blaster aufgeladen und uns in die neue und härtere Variante des Flashpoints gewagt. Natürlich haben auch wir dieses Mal die Kamera laufen lassen und alle Bosse für euch mitgefilmt. Meiou und MrJones haben zusätzlich für euch noch einmal darüber gesprochen und erklärt, was bei den einzelnen Bossen und dem Bonusboss zu tun ist.

Wir wünschen euch viel Spaß beim Zuschauen!

Quelle: swtor.gamona.de

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Re: Patch 2.0 PTR Info-Sammlung

Beitrag von mad_flyer_one » Di 12. Mär 2013, 12:05

Patch 2.0: Unsere Entdeckungsreise auf dem PTS

Patch 2.0 ist nun schon seit einiger Zeit auf dem Testserver beheimatet und wir hatten genug Zeit, uns ein bisschen umzusehen und dort viele interessante Dinge zu entdecken. Neben der neuen Charakterstufe gibt es hier auch eine ganze Reihe von Erfolgen zu ergattern, die alten Flashpoints in der Hardmode-Variante zu spielen und viele Veränderungen in der gesamten Galaxis zu entdecken.

[simg=550]http://swtor.gamona.de/wp-content/galle ... gebung.jpg[/simg]

Dabei führen euch die Bilder durch alle möglichen Bereiche. Seht, wie wir Stufe 55 werden, werft einen ersten Blick in die neue Operation Abschaum und Schurken und entdeckt mit uns gemeinsam die neuen Faszinationen, die es auf den Planeten zu finden gibt!

Natürlich hoffen wir, dass euch unsere Bilder gefallen und sind natürlich auch selber neugierig, welche Abenteuer ihr auf dem öffentlichen Testserver bereits erlebt habt!

Entdeckt Patch 2.0 mit uns! Die Galerie findet ihr hier »

Quelle: swtor.gamona.de

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Re: Patch 2.0 PTR Info-Sammlung

Beitrag von Borderliner71 » Di 12. Mär 2013, 13:24

Noch mehr "Monster"... :roll: Sorry, aber irgendwie geht mir ein wenig das Star Wars-Feeling verloren! Kaum ein Sith mit schwarzem Umhang und Kaputze, alle Rüstungen wie Roboter, mit Riesenhörner, ..., unzählige Jurassic Park- bzw. Alien-Haustiere, ... Irgendwie habe ich das Gefühl, man kommt etwas von Star Wars ab und räubert im Fantasie-Bereich. Section X ist schon so "bunt", so ... ich weiß auch nicht. Tattooine versprüht noch am meißten SW-Charme. :klugscheisser:

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Re: Patch 2.0 PTR Info-Sammlung

Beitrag von mad_flyer_one » Di 12. Mär 2013, 15:13

hmmm...
da ich nicht ein Teil von SW kenne, kann ich nichts dazu sagen.
Ich finde die grafische Umsetzung super.

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Re: Patch 2.0 PTR Info-Sammlung

Beitrag von Borderliner71 » Di 12. Mär 2013, 17:55

Ja, da gebe ich Dir recht. Auch wenn SWTOR hinter solchen Grafikkrachern wie Battlefield :bf3: eindeutig zurück bleibt, ist es (gerade für die Größe der Welten) doch sehr schön und mit mit Detailliebe gemacht. Das gilt natürlich auch für alles, was ich bisher von Makeb gesehen habe und sollte auch nicht in Frage gestellt werden. Mir ging es nicht um die Qualität, sondern nur um das "was". Und da wäre mir etwas "technisches" einfach lieber, als dieser Fantasie-Monster-Kram. ;)

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Re: Patch 2.0 PTR Info-Sammlung

Beitrag von mad_flyer_one » So 7. Apr 2013, 09:13

Änderungen mit Patch 2.0: Das neue PvP-System und du

Mit Patch 2.0 werden wir nicht nur neue, überarbeitete Fähigkeiten, eine neue Operation und Vermächtnis-Erfolge erhalten, nein, auch das PvP-System wurde komplett überarbeitet.

[simg=550]http://swtor.gamona.de/wp-content/galle ... vp-neu.jpg[/simg]

Der Stärke-Buff, den ihr erhaltet immer wenn ihr euch in PvP- oder Kriegsgebieten aufhaltet, wird ab Dienstag komplett anders funktionieren wie bisher. Während dieser sich vorher nach der Charakterstufe gerichtet hat, wird sich das neue System nach dem Wert der Ausrüstungsgegenstände richten (inklusive eurer Modifikationen, Verbesserungen, Armierungen etc.), die ihr aktuell tragt. Das bedeutet, je schlechter euer momentanes Gear, desto besser werden die Werte sein, die ihr erhaltet. Dies soll vor allem den Spielern nützlich sein, die beispielsweise noch nicht in voller PvP-Montur oder in PvE-Rüstung unterwegs sind. Man möchte, dass jeder Spieler eine Grundlage erreicht, die man als PvP-Spieler haben sollte.


Jeder, der ab und an mal in die Kriegsspiele reingeschaut hat, hat sicher auch schon am eigenen Leib erfahren, dass man gegen gegnerische Spieler, die voll PvP-equipt waren, kaum angekommen ist und man von ihnen relativ fix aus den Latschen gehauen wurde. Das Ziel ist es nun über das neue Stärke-Buff-System ein ausgeglicheneres Spiel zu schaffen, sprich: Wenn alle annähernd dieselben Werte haben, kommt es dann doch wieder auf das Können, statt auf den Wert der Ausrüstung an.
"Wir sind überzeugt, dass diese Methode des Stärkens und der hochstufigen Gegenstandsanpassung im PvP das Spielerfeld wesentlich ausgeglichener gestalten wird und der Fokus mehr auf den Fähigkeiten des Spielers liegt als auf dem Erreichen von Werten. Natürlich ist das immer noch ein Rollenspiel, und diese Elemente werden nie verschwinden. Wir arbeiten auf dem öffentlichen Testserver an dem System und versuchen gerade, die letzten Bugs loszuwerden, es ist also noch nichts in Stein gemeißelt. Es gibt zum Beispiel "Nackt und gestärkt"-Bugs, an denen wir arbeiten."
Zudem wird es auch Anpassungen am Kompetenz-Wert geben. Die Obergrenze für diesen Wert wird mit Patch 2.0 bei 2018 liegen. Wenn ihr also ein komplettes neues PvP-Set tragt, erreicht ihr dieses Cap. Kommende Rüstungssets werden im Übrigen primäre, sekundäre und tertiäre Werte haben, die eure Stärke im PvP steigern werden. Ihr müsst dann also nicht mehr nur einen Wert, wie den Kompetenz-Wert, auf das Maximum bringen.

Außerdem werden die Stufengruppen für den PvP-Eintritt neu unterteilt: Stufe 10-29, 30-54, 55 & 55 Rangliste. Auch damit möchte man das PvP-Geplänkel ausgeglichener gestalten. Sinn ist es, dass man nun gegen Spieler antreten wird, die annähernd dieselbe Anzahl an Fähigkeiten haben wird, wie man selbst. Zudem möchte man, dass die Charaktere auf höchster Stufe gegeneinander antreten können und nicht die "Kleinen" niedermachen müssen.

Natürlich wird man erst auf den Live-Servern sehen, wie sich das neue System nun endgültig auf die Listenzeit in der Warteschlange und auf die Balance des Spiels auswirken. Dauert es zu lange, bis man ins Spiel kommt, wird man nach anderen Möglichkeiten suchen, einen Ausgleich im PvP-Spiel zu finden. Einen kleinen Ausblick gab uns Alex Modny, Assistant Designer und Verfasser des Blogs, am Ende noch mit: Man arbeitet derzeit daran, die aktuellen Kriegsgebiete, wie Bürgerkrieg auf Alderaan, zu optimieren und tüftelt demnach gerade an brandneuen Systemen.

Was haltet ihr von dem neuen PvP-System und denkt ihr, dass das funktionieren wird?

Den vollständigen PvP-Blog von Alex Modny könnt ihr euch hier zu Gemüte führen »

Quelle: swtor.gamona.de

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