Hier ist ja mal wieder richtig was los. Fein!
HigH_HawK hat geschrieben:Da stimme ich dem Border zu, dennoch fordere ich den Tank auch gerne mit der Eröffnung eines Kampfes!
Je nach Art der Gegner gebe ich Dir recht, manchmal kann es eine Herausforderung sein. Aber ich muß Dir auch widersprechen, da es bei größeren Gruppen, welche sich dann auch noch aus unterschiedlichen Gegner zusammen setzen, schlicht nicht geht, also mit "fordern" nichts zu tun hat.
Keiner meiner Angriffe haut einen ähnlichen Schaden raus, wie die guter DD's. Kann auch nicht, weil ich in Richtung Ausdauer, Verteidigung und Absorbtion ausgerüstet bin (und das mit rund 26.000 TP meiner Ansicht nach in gehobener Klasse). Ich muß mich trotz "Bedrohungs-Zylinder" auf meine Bedrohung erzeugenden Fähigkeiten verlassen. Und die welche hohe Bedrohung in einem größeren Range erzeugen, haben eine große Abklingzeit. Eine große Gruppe gemischt aus Nah-/Fernkampf kann ich also praktisch nicht im Zaum halten, wenn ein starker DD eröffnet.
In einem solchen Falle kann ich nur den stärksten Gegner anspringen und mit einem Pfeil binden, der eben nur auf ihn Agro erzeugt. Dann schieße ich meinen 2. Pfeil mit "Flächenagro" auf eine weiteres Grüppchen und kann noch einen Gegner mit dem Haken zu mir ziehen (und damit Agro erzeugen). Das war´s, damit habe ich alles aufgebraucht. Problem hierbei ist, daß ich damit schon sehr viel Hitze erzeugt habe. Mein Flammenmeer (schwache Flächenbedrohung) kann ich dann schon nicht mehr nutzen, da es außerordentlich viel Hitze erzeugt. Auch wenn mein Skill unendlich wäre, bekomme ich so eine gemischte Gruppe aus z.B. sieben Gegner nicht unter meine Kontrolle. Daher trifft "fordern" in einem solchen Falle nicht wirklich zu, zumal Du irgendwann den Überblick verlierst.
HigH_HawK hat geschrieben:Bisher muss ich dem Border meinen Respekt aussprechen, da er bisher immer in der Lage war, mir kurz darauf die Aggro wieder abzunehmen, womit der Heiler dann auch wieder froh ist.
Vielen Dank für die lobenden Worte!
HigH_HawK hat geschrieben:Ich war ja gestern Xeno II im Alptraum Mode. Danach wurde ich in einer anderen Channel gezogen und da wollte man mich als DD für deren Gilde abwerben, da ich angeblich meinen Charakter sehr gut beherschen würde und mein DMG trotz Columni Rüstung, sehr impulsant wäre.
Ja, Dein Schaden ist auf jeden Fall imposant. Der Marodeuer ist meiner Meinung nach auch besonders stark, was das angeht, jedoch auch sehr, sehr schwierig zu spielen, aufgrund der vielen voneinander abhängigen Fähigkeiten. Richtig Schaden, dafür jedoch beeindruckend hoch, haut der Maro nur dann raus, wenn seine Fähigkeiten richtig kombiniert werden. Und da ziehe ich widerum meinen Hut vor Dir, daß Du eben dieses letzte Quentchen "Zusatzschaden" aus Deinem Maro quetschst!
mad_flyer_one hat geschrieben:hmmm...
:denk: :denk: :denk:
es geht nicht um die Spielart sondern nur um die Tatsache, das man als Tank/Heiler schneller und effektiver eine Gruppe zusammenstellt als ein DD.

Dazu passte dann meine Geschichte.

Das ist natürlich richtig, klar. Wenn man eine Gruppe zusammenstellen will, geht das als Tank oder Heiler einfach, weil man eine wichtige Komponente bereits hat. Wenn man Anschluß an eine Gruppe sucht, ist das meiner Meinung bzw. Erfahrung nach jedoch wieder etwas schwieriger. DD's werden in größerer Anzahl gebraucht, Tank's und Heal's jedoch begrenzt. Wenn also bereits ein Tank oder Heal in der Gruppe ist, besteht oft eher Bedarf nach DD's.
mad_flyer_one hat geschrieben:Tankt ein Tank schlecht, muss der Heiler Ihm zuviel Aufmerksamkeit geben, ...
Diese Aussage halte ich für falsch. Es ist genau umgekehrt: Tankt ein Tank
gut, muß ihm der Heiler viel Aufmerksamkeit geben. Tankt er schlecht, haben andere die Agro, dann braucht der Tank
null Aufmerksamkeit, da er keinen Schaden erhält. Und selbst wenn er mal welchen bekommt, gleicht seine hohe Ausdauer das locker aus.
mad_flyer_one hat geschrieben:... wenn dann die DD´s die Aggro haben, dann weiß der Heiler nicht mehr, wenn er zuerst heilen soll. Damit ist das Ende der Runde auch schon fast besiegelt.
Das widerum ist absolut richtig, weil dann in der Regel alle oder zumindest viele DD's Schaden erhalten und davon halt eben nicht viel einstecken können.
mad_flyer_one hat geschrieben:Vieles liegt auch an dem Talentbaum. Wenn dieser falsch "eingestellt" ist, hat man Nachteile. Schon kann ein DD keinen anständigen "Schaden" verursachen oder ein Tank nicht tanken und ein Heiler nicht heilen.

Das ist natürlich klar! Gilt jedoch im Grunde genommen nur für die DD's. Soweit ich weiß, gibt es für die Tank's und Heiler jeweils nur einen "echten" Talentbaum. Alles andere sind dann Damageskillungen, so daß man einfach nicht von einem Tank oder Heiler sprechen kann, außer das dieser DD-Charakter halt eben die eine oder andere Fähigkeit eines Tank's oder Heilers hat.
Bei den DD's widerum finde ich dieses "richtig/falsch" aber langweilig. Sicherlich gibt es Tutorials die einem sagen, daß dieser oder jener Talentbaum der einzig wahre ist. Das macht das Spiel meiner Meinung nach aber langweilig, wenn z.B. jeder Maro die selben Fähigkeiten hat. Daher schaue ich mir solche Tutorials schlicht nicht an, sondern entscheide nach meinem Geschmack.
FlugFrettche hat geschrieben:mad_flyer_one hat geschrieben:
Naja...
das gbit es auch H4 Missionen, die man nicht allein hinbekommt (SchwarzeLochMarken)
Machen Border und Ich zu zweit, beide DD, was brauch man dafür ne Gruppe

Stimmt, haben wir!

Ein Söldner (Frettche) und ein Maro (ich). Dabei die Gefährten richtig gewählt und sämtliche Fähigkeiten taktisch eingesetzt und wir haben es ohne wipe durchgespielt.
Das haben wir übrigens mit unseren beiden Soldaten ebenfalls gemacht. Keine einzige Mission haben wir ausgelassen, sondern auch alle H4 und Flashpoints zu Zweit mit Gefährten erledigt. Natürlich haben wir auch mal mit dem Gesicht nach untern gelegen, aber selbst das kann man "taktisch" machen, indem sich in diesem Falle z.B. Frettche als Tank geopfert hat, so daß ich mit voller DD-Energie nur noch die letzten Prozentchen wegklopfen mußte.
Dabei erinnere mich an eine Mission noch ganz besonders, wo wir den Endboss mit eben dieser Taktik, inkl. Nutzung aller Zusatzmittel wie Stims/Medipacks und einer ausgefeilten "jetzt das, dann das, nun so"-Fähigkeitenwahl im dritten Anlauf nassgeschwitzt mit durchgebissenem Mikrokabel (zumindest bei mir

) geschafft haben.
mad_flyer_one hat geschrieben:Ich geh allein in ein Flashpoint rein
Naja... wir sind auch wieder raus gegangen, aber mit abgeschlossener Mission.
Ich muß aber auch betonen, daß dieses "H4 mit zwei Spielern machen" weniger an meinem Können lag.

Da ist einfach Frettche's "Zockergen-Skill" für verantwortlich, womit er innerhalb eines Augenblickes Entscheidungen trifft und Fähigkeiten einsetzt, die uns mehr als einmal den Popo gerettet haben.

An dieser Stelle daher auch mal ein "Schade, daß mein Soldat nun einstaubt".
